始めやすい
説明だけではなくRobloxのゲームから始めることで、PC操作に不慣れな人でも「まずやってみる」きっかけをつくります。
Roblox × Digital Skill Growth
pinpinは、Robloxのゲームを通して、 記憶力・反応力・PC操作力など、 さまざまな力を楽しく測り、練習し、 成長を振り返る デジタルスキル支援サービスです。

Robloxでプレイすると結果が自動で記録されます。
Why pinpin
ゲームは参加のきっかけ。pinpinは、プレイ結果を記録し、本人にはわかりやすい成長として、管理者には運用・フォローに使える情報として返します。
説明だけではなくRobloxのゲームから始めることで、PC操作に不慣れな人でも「まずやってみる」きっかけをつくります。
記憶力や反応力、PC操作力など、ゲームごとの能力スコアや前回比、継続状況を記録。能力ゲームの追加に合わせて、見える能力も順次広げていきます。
管理者画面から利用人数、プレイ回数、プレイ時間、能力の変化、要フォローの利用者などを確認できます。
What is pinpin
pinpinはWebダッシュボードとRobloxゲームをつなぎ、毎日のプレイを成長記録に変えます。利用者は迷わず次のゲームへ進め、管理側は一人ひとりの状況を確認できます。
記憶力や反応力、PC操作力など、さまざまな能力をチャレンジゲームで測定。新しい能力ゲームを追加することで、測定できる力を順次広げていきます。
トレーニングゲームは何度でも挑戦可能。苦手な力を楽しみながら繰り返し練習できます。
最新スコアだけでなく、前回・初回からの伸びや成長グラフ、プレイ履歴を確認できます。
利用状況や能力の変化を管理画面でまとめて確認し、フォローが必要な人を把握しやすくします。
Beyond Digital Skills
シニアの方がPCやゲームの操作に慣れることで、その先に「家族と一緒に楽しむ」「新しい世界に参加する」「人とつながる」といった体験が生まれます。pinpinは、スコアを上げることだけではなく、デジタルを使ってできることを増やすことを目指します。
Robloxという共通の遊びを通じて、離れていても一緒に遊んだり、ゲームの話をしたりできるように。世代を超えたコミュニケーションのきっかけをつくります。
ゲームの中で覚える・見て反応する・状況を判断するといった課題を繰り返します。認知パフォーマンスの維持・向上を目指し、その変化を継続的に記録します。
「ゲームは難しそう」「オンラインは不安」という状態から、まずは安全な体験を通じて慣れていく。そこから新しいゲームやオンライン体験へ興味を広げられます。
家族とのプレイ、地域イベント、多世代交流など、ゲームを共通言語にして人と出会う機会を増やします。一人で覚えるデジタルから、人とつながるデジタルへ。
※ pinpinは医療サービス・認知機能検査ではありません。認知症の予防や認知機能の医学的な改善効果を保証するものではなく、ゲーム内で記憶・反応・判断などを使う機会を提供し、ゲーム内パフォーマンスの変化を継続支援の指標として記録します。
Why Roblox
Robloxは、単にゲームを遊ぶ場所ではなく、人とつながり、次々に新しい体験に出会い、いつかは自分でつくる側にも回れるプラットフォームです。pinpinでは、デジタルスキルを身につけた先の「もっと遊びたい・もっとつながりたい・つくってみたい」まで見据えてRobloxを活用します。
Robloxは世界中で1億人を超える人が日々利用する規模のプラットフォーム。家族や友人だけでなく、共通のゲームを通じて新しいつながりが生まれる可能性があります。
Robloxには世界中のクリエイターが作った数百万規模の体験があります。操作やデジタルスキルに慣れるほど、遊べるジャンルや挑戦できる体験が増えていきます。
Roblox Studioを使えば、自分でゲームや3D体験を制作して公開することもできます。pinpinで身につけたデジタルスキルが、将来の創作・学び・自己表現につながる入口になります。
RobloxはPC・Mac・iPhone・iPad・Android・ゲーム機・VRなど幅広いデバイスに対応。同じ体験を異なる端末の人と一緒に楽しめます。
Usage Image
現在はPC端末での利用を想定しています。利用者がpinpinからRobloxのゲームをプレイし、その結果をpinpinで振り返るのが基本の流れです。施設やイベントではスタッフが最初の操作をサポートし、家庭では家族と一緒に遊ぶ使い方も想定しています。
PC・キーボード・マウスを使い、pinpinの案内に沿ってRobloxの能力ゲームやトレーニングをプレイします。
必要に応じてログインや最初の操作をサポート。慣れてきたら見守ったり、一緒にゲームを楽しんだりする関わり方を想定しています。
PCの管理者ダッシュボードから利用状況や成長の変化を確認し、声かけや次の体験につなげます。
How It Works
利用者はPCでpinpinの案内に沿ってRobloxをプレイ。結果はpinpinに蓄積され、本人は成長を振り返り、管理者は利用状況を確認できます。
pinpinアカウントを作成し、Robloxの@ユーザー名を連携します。
能力測定やトレーニングのゲームを、案内に沿ってプレイします。
スコア、プレイ時間、クリアなどの結果をpinpinに記録します。
本人画面と管理者画面で、現在値・前回比・継続状況を確認します。
Data & Growth
1回の点数だけで判断するのではなく、同じ人が続けたときの「変化」を見ることを重視します。記憶力や反応力、PC操作力など、ゲームごとの能力変化を可視化し、能力ゲームの追加に合わせて測定項目も広げていきます。
移動・視点・操作など、ゲーム内でのPC/アバター操作パフォーマンス。
覚える、順番を追う、ルールを保持するといったゲーム内課題のパフォーマンス。
画面を見て判断し、タイミングよく反応するゲーム内課題のパフォーマンス。
プレイ回数、プレイ時間、測定回数、練習回数、最近の活動など。
画面例では、記憶力・反応力・PC操作力などの能力データを表示しています。実際の値は各ユーザーのゲーム結果をもとに表示され、追加された能力ゲームのデータも順次反映していく想定です。
Product Screens
利用者には「次に何をすればよいか」をわかりやすく。管理者には全体状況と一人ひとりの変化を確認しやすく。
今日のおすすめ、能力スコア、成長推移、ベルト・バッジ、ランキングなどを確認。
利用人数、活動状況、プレイ回数、プレイ時間、能力平均、ユーザー詳細などを確認。
対象ユーザー、最近活動中、未プレイ、要フォロー、総プレイ回数、累計プレイ時間などを確認できます。
能力と伸び、最近30日の活動、ゲーム別実績、プレイ履歴などを個別に確認できます。
施設・グループ単位の利用人数、活動状況、能力平均を比較し、運営状況を把握できます。
Target & Expansion
最初はデジタルに不安を感じやすいシニアを中心に、ゲームを通して「操作できた」「前より慣れた」という体験を積み上げます。その先に、孫や子どもと一緒に遊ぶこと、多世代で交流すること、新しいゲームやコミュニティへ参加することを見据え、家族・地域へ段階的に広げていく設計です。
Play Movie
ゲーム画面、操作の流れ、プレイ後にpinpinへ結果が反映されるまでを動画でご紹介する予定です。
Case Studies
pinpinは、シニアの実際の利用環境や地域イベントで体験・検証を重ねています。使いやすさ、見やすさ、ゲームの楽しさ、続けたくなる仕組みなど、現場の声をプロダクト改善につなげています。
実際にpinpinをプレイしてもらい、ゲーム説明、難易度、画面の見やすさ、ランキング、達成感、今後遊びたいゲームなどについてヒアリングを実施。操作性だけでなく「続けたくなる体験」まで確認しました。
シニアや子どもを中心とした来場者に、pinpinを含むゲーム体験の機会を提供。デジタル機器やゲームに慣れていない人にも、まず「遊んでみる」ことから始められる体験を届けました。
Free Trial
導入前に、pinpinの画面・Robloxゲーム・プレイ結果の反映・管理者画面まで実際にご確認いただけます。導入規模や運用方法が決まっていない段階でも問題ありません。
お問い合わせフォームで「無料体験を希望」が自動選択されます。
無料体験を申し込むIntroduction Flow
いきなり大規模導入ではなく、体験・確認・小規模運用を経て、利用者や運営側の反応を見ながら広げられます。
pinpinとRobloxの基本体験、画面、データの見え方を確認します。
対象者、人数、実施方法、確認したい指標などを整理します。
実際に利用し、参加状況やプレイデータ、運用上の課題を確認します。
複数拠点、家族、多世代、地域コミュニティなどへ段階的に展開します。
FAQ
Contact
「実際の画面を見たい」「ゲームを試したい」「どんなデータが取れるか確認したい」といった段階でもお気軽にお問い合わせください。
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