Tokyo, May 30th, 2025 – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone) held the “Ibaraki Metaverse Game Development Seminar 2024 – Roblox Edition” and the “Ibaraki Metaverse Game Development Contest 2024” from late 2024 through March 2025. These initiatives aimed to foster interest in IT and digital fields while discovering and nurturing creative talent who will lead the future of the digital content industry.
Background & Purpose
This project aims to broaden the base of digital content talent in Ibaraki Prefecture and ultimately foster the emergence of a new industry centered on game creators. A seminar was planned and conducted for individuals with no prior experience in content development, introducing them to development methods and the fun of game creation. In addition, a contest was held to evaluate original works by existing creators and seminar participants.
Through the use of Roblox, the program provided participants with essential knowledge and hands-on experience in game development, along with valuable feedback from active creators and players—serving as a launchpad for the next generation of game creators.
Ibaraki Metaverse Game Development Seminar 2024 – Roblox Edition
This seminar provided structured learning opportunities through lectures and practical sessions by active creators, helping participants systematically acquire the skills and knowledge necessary for game development. It was held at five venues throughout Ibaraki Prefecture: Shimodate Community Exchange Center, Hitachi Civic Center, Kamisu Central Public Hall, AEON Mall Mito Uchihara, AEON Mall Tsukuba
Seminar Content
● What is game development? Learn about the work of a game creator (45 min)
An introduction to the career paths, skills, and know-how from active creators.
● What is Roblox? Learn the basics and how to use it (45 min)
A Roblox creator explains the fundamentals of UGC (User-Generated Content) games and how to develop them.
● Let’s create a game using Roblox Studio (90 min)
A hands-on session where participants used a pre-made program to experience creating a mini-game.
Instructors:
●Koji Isohara
From the early days of social games, Mr. Isohara led numerous major IP titles at top game companies as a planner, director, producer, and manager. Leveraging over 10 years of industry experience, he now works as a freelance career consultant specializing in the game industry, providing support to businesses, vocational schools, and universities.
●Aoya Kota
Based in Ibaraki, Mr. Kota studied software engineering and programming at a local technical college. He currently works in Tokyo as a Roblox content creator. He previously handled development in UEFN (Unreal Editor for Fortnite) and is actively involved in the metaverse field.
Equipment
To ensure a more immersive and hands-on development experience, participants learned in an environment equipped with high-performance hardware, including the premium gaming laptop ASUS TUF Gaming F17.
Scenes from the event venue (images)

Ibaraki Metaverse Game Development Contest 2024
This contest invited participants to create original games using Fortnite’s Creative Mode/UEFN or Roblox Studio, with Ibaraki Prefecture as the central theme (focusing on local specialties, landmarks, traditions, and history).
Judges included celebrities and renowned creators with ties to Ibaraki, and award-winning entries received special Judge’s Prizes.
Judges:
・Saya Hiyama – Freelance announcer from Mito City, Ibaraki
・Koji Isohara – Freelance career consultant specializing in the game industry
・LiaqN – YouTuber with over 1.19 million subscribers, known for game content
・Kanipan & Tettsun – Sibling YouTuber duo managing the channel Kanipan no Oheya
Award-Winning Entries
●Fortnite Category

●Roblox Category

Prizes

・Left: Certificate awarded to winners
・Right: Local specialty prize—Hitachi Wagyu Hamburger Steaks (100g × 5), selected by judge Saya Hiyama
Award Ceremony
A video featuring an overview of the contest, the judging process, and the award-winning entries is available on the official YouTube channel of the Ibaraki eSports Industry Creation Project.

Award Ceremony Video (YouTube)
Program Outcomes (Survey Results)
A total of 35 participants joined the program across five days. Feedback was overwhelmingly positive, with many saying the program was “fun” and a “valuable experience.”
Voices from Participants (Excerpts):
● “The talk about the game industry was very specific and highly informative.”
● “It was fun to make my first game!”
● “Not only was the content of the seminar excellent, but the staff support was also great.”
LunaTone Inc.(本社:東京都港区六本木、CEO:ヒョン・バロ、以下、LunaTone)は、 IT・デジタル分野への関心を高めるとともに、デジタルコンテンツ産業の未来を担うクリエイティブ人材の育成・発掘を目的として、「いばらきメタバースゲーム制作セミナー2024 Roblox編」および「いばらきメタバースゲーム制作コンテスト2024」を、2024年末から2025年3月にかけて開催しました。従来のコンテスト単体で実施する形式ではなく、実践的なセミナーとコンテストを連動させ、参加者が学びながら実力を発揮できるプロセスを重視した取り組みとなりました。教育と実践を融合させたこの新しい試みにより、より多くの若い才能がゲーム制作の魅力に触れ、自らの成長を実感できる機会を提供しました。
事業背景・目的
茨城県内におけるデジタルコンテンツ人材の裾野を広げ、将来的にはゲームクリエイターを中心とした新たな産業の創出を目指す本プロジェクトでは、コンテンツ制作未経験者を対象に、開発手法や楽しさを伝えるセミナーを企画・実施しました。加えて、既存のクリエイターやセミナー参加者による作品を評価するコンテストも開催しました。Robloxを通じて、ゲーム制作に必要な知識と実践体験、さらには現役クリエイターやプレイヤーからのフィードバックを提供し、次世代のゲームクリエイターが羽ばたくきっかけを創出しました。
プログラム概要
『いばらきメタバースゲーム制作セミナー2024 Roblox編』
現役クリエイターによる講義と実践を通じ、ゲーム制作に必要なスキルやノウハウを体系的に学べるセミナー。県内5会場(しもだて地域交流センター、日立シビックセンター、神栖市中央公民館、イオンモール水戸内原、イオンモールつくば)で実施しました。
プログラム内容
● ゲーム制作ってどんな仕事? ゲームクリエイターについて学ぼう(45分)
現役クリエイターによるキャリアやスキル、ノウハウの紹介
● Robloxって何?基本や使い方を学ぼう(45分)
Robloxで活躍する制作者による、UGCゲームと制作の基本解説
● Roblox Studioを使ってゲームを作ってみよう(90分)
用意されたプログラムを使って、実際にミニゲーム制作を体験
講師紹介
●磯原 浩二氏
ソーシャルゲーム黎明期から大手ゲーム会社でプランナー、ディレクター、プロデューサー、マネージャーとして、数々のIPタイトルを牽引。現在は約10年間で培った経験を元に、フリーランスのゲーム業界専門のキャリアコンサルタントとして、企業や専門学校、大学等でのキャリア支援を行なっている。
●古宇田蒼勇
茨城在住、県内専門学校でSE・プログラマーの知識を学び、現在は都内の会社でRobloxの制作を手がけています。以前はUEFNも担当していた経験があり、メタバースの分野で活躍しています。
使用機材
より本格的かつ実践的なコンテンツ制作を体験できるように、最高仕様のゲーミングPC「ASUS TUF Gaming F17」などの機材を用いた学習環境を提供しました。
実施会場の様子(画像)

『いばらきメタバースゲーム制作コンテスト2024』
Fortneiteのクリエイティブモード・UEFNまたはRobloxのRoblox Studioで、茨城県をテーマ(名産品・名所・伝統・歴史など)にしたオリジナルゲームの制作のコンテストを実施。審査員には茨城ゆかりのタレントや著名クリエイターを招き、入賞作品には各審査員賞を授与しました。
審査員:
・檜山沙耶氏:茨城県水戸市出身のフリーアナウンサー
・磯原浩二氏:フリーランスのゲーム業界専門のキャリアコンサルタント
・LiaqN氏:登録者数119万人を超えるゲームの動画配信ユーチューバー
・かにぱん氏&てっつん氏:兄「てっつん」と妹「かにぱん」の二人で動画チャンネル「かにぱんのおへや」を運営するユーチューバー
入賞作品
●Fortnite部門

●Roblox部門

入賞商品

左:入賞者への賞状・右:副賞として檜山沙耶氏が選ぶ茨城県の名産品、常陸牛ハンバーグ 100g×5個入りを贈呈
表彰式
コンテスト概要・審査結果・入賞作品の紹介を含む表彰式の映像を、いばらきeスポーツ産業創造プロジェクトの公式YouTubeチャンネルにて公開しています。

プログラムの成果(アンケート結果)
5日間で計35名が本プログラムに参加し、全体的に「楽しかった」「貴重な体験だった」といった声が多く寄せられました。
参加者の声(一部抜粋):
● 「ゲーム業界の話が具体的で非常に参考になった」
● 「初めてのゲーム制作が楽しかった」
● 「セミナーの内容だけでなく、スタッフの対応もとても良かった」
LunaTone Inc.(본사: 일본 도쿄도 미나토구 롯폰기, CEO: 현바로, 이하 LunaTone)는 IT・디지털 분야에 대한 관심을 높이고, 디지털 콘텐츠 산업의 미래를 책임질 창의적인 인재의 육성과 발굴을 목표로, 「이바라키 메타버스 게임 제작 세미나 2024 Roblox편」 및 「이바라키 메타버스 게임 제작 콘테스트 2024」를 2024년 말부터 2025년 3월에 걸쳐 개최하였습니다. 단순한 콘테스트 형식이 아니라, 실전형 세미나와 콘테스트를 연계하여 참가자가 배우며 실력을 발휘할 수 있는 과정을 중시한 프로그램이었습니다. 교육과 실전을 융합한 이 새로운 시도를 통해 더 많은 젊은 인재들이 게임 제작의 매력을 접하고 스스로의 성장을 실감할 수 있는 기회를 제공했습니다.
사업 배경 및 목적
이 프로젝트는 이바라키현 내에서 디지털 콘텐츠 인재층을 확대하고, 장기적으로는 게임 크리에이터를 중심으로 한 새로운 산업 창출을 목표로 합니다. 콘텐츠 제작 경험이 없는 사람들을 대상으로 개발 방법론과 제작의 즐거움을 전하는 세미나를 기획・실시하였으며, 기존 크리에이터와 세미나 참가자들이 제작한 작품을 평가하는 콘테스트도 함께 개최하였습니다. Roblox를 통해 게임 제작에 필요한 지식과 실전 경험, 그리고 현직 크리에이터와 플레이어로부터의 피드백을 제공하여 차세대 게임 크리에이터의 도약의 계기를 마련하였습니다.
프로그램 개요
『이바라키 메타버스 게임 제작 세미나 2024 Roblox편』
현직 크리에이터의 강의와 실습을 통해 게임 제작에 필요한 기술과 노하우를 체계적으로 배울 수 있는 세미나입니다. 이바라키현 내 5개 지역(시모다테 지역 교류 센터, 히타치 시빅 센터, 가미스시 중앙 공민관, 이온몰 미토 우치하라, 이온몰 츠쿠바)에서 실시했습니다.
프로그램 내용
● 게임 제작이란? 게임 크리에이터에 대해 알아보자 (45분)
현직 크리에이터가 전하는 커리어, 스킬, 노하우 소개
● Roblox란 무엇일까? 기본 개념과 사용법 배우기 (45분)
Roblox에서 활약 중인 제작자가 전하는 UGC 게임 제작의 기초
● Roblox Studio를 사용해 게임을 만들어보자 (90분)
사전에 준비된 프로그램을 활용하여 미니 게임 제작을 실습
강사 소개
●이소하라 코지
소셜 게임 초기부터 대형 게임사에서 기획자, 디렉터, 프로듀서, 매니저로 다수의 IP 타이틀을 이끌었습니다. 현재는 약 10년간의 경험을 바탕으로 프리랜서 게임 업계 전문 커리어 컨설턴트로서 기업, 전문학교, 대학 등에서 커리어 지원 활동을 하고 있습니다.
●코우타 아오야
이바라키현 거주. 현지 전문학교에서 SE・프로그래머 관련 지식을 습득하고, 현재는 도쿄 소재 회사에서 Roblox 게임 제작을 담당하고 있습니다. 과거에는 UEFN도 맡은 바 있으며, 메타버스 분야에서 활약 중입니다.
사용 장비
보다 본격적이고 실전적인 콘텐츠 제작 체험을 위해 고사양 게이밍 PC ‘ASUS TUF Gaming F17’ 등 장비를 갖춘 학습 환경을 제공했습니다.
현장 모습(이미지)

『이바라키 메타버스 게임 제작 콘테스트 2024』
Fortnite의 크리에이티브 모드・UEFN 또는 Roblox Studio를 활용하여, 이바라키현을 주제로 한(특산물, 명소, 전통, 역사 등) 오리지널 게임을 제작하는 콘테스트를 실시했습니다. 심사에는 이바라키 출신의 인플루엔서와 저명한 크리에이터들이 참여하였으며, 수상작에는 심사위원별 상을 수여했습니다.
심사위원:
・히야마 사야:이바라키현 미토시 출신 프리랜서 아나운서
・이소하라 코지:프리랜서 게임 업계 전문 커리어 컨설턴트
・LiaqN:구독자 수 119만 명 이상의 게임 전문 유튜버
・카니빵 & 텟쯘:남매 유튜브 채널 「카니빵의 방」을 운영하는 유튜버
수상작
● Fortnite 부문

● Roblox 부문

수상 상품

좌: 수상자에게 수여된 상장 / 우: 히야마 사야 심사위원이 선정한 이바라키현 특산품 ‘히타치규 햄버그 100g × 5개’ 증정
시상식
콘테스트 개요・심사 결과・수상 작품 소개를 담은 시상식 영상은 ‘이바라키 e스포츠 산업 창조 프로젝트’ 공식 YouTube 채널에서 공개 중입니다.

프로그램 성과(설문 결과)
5일간 총 35명이 본 프로그램에 참가하였으며, 전반적으로 “즐거웠다”, “소중한 경험이었다”는 반응이 많았습니다.
참가자 의견 (일부 발췌)
● “게임 업계 이야기가 구체적이고 매우 도움이 되었다.”
● “처음 해보는 게임 제작이 재미있었다.”
● “세미나 내용뿐만 아니라, 스태프의 대응도 매우 좋았다.”