NEWS
NEWS AND MEDIA RELEASES.
02
02
2024
LunaTone Partners with Temple University, Japan Campus to Launch For-Credit Internship Program / LunaTone、テンプル大学ジャパンキャンパスと 提携し、単位取得型インターンシッププログラムをスタート
Announcement
LunaTone Partners with Temple University, Japan Campus to Launch For-Credit Internship Program / LunaTone、テンプル大学ジャパンキャンパスと 提携し、単位取得型インターンシッププログラムをスタート
(日本語リリースは下部に) Tokyo, February 2nd 2024 – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Baro Hyun; hereafter referred to as LunaTone), a leading player in the digital content business,…
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16
01
2024
Temple University Japan Powers Up Esports with AESF Partnership / テンプル大学ジャパンキャンパス、アジアeスポーツ連盟と覚書締結
Announcement
Temple University Japan Powers Up Esports with AESF Partnership / テンプル大学ジャパンキャンパス、アジアeスポーツ連盟と覚書締結
(日本語リリースは下部に) Exciting advancements are unfolding in the sphere of esports at Temple University, Japan Campus (TUJ). The university has recently established a strategic partnership with the Asian Electronic…
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11
01
2024
LunaTone Unveils Lifestyle Brand “UZMÉ” Infused with Playful Spirit / “遊び心を身にまとう”をコンセプトに、 ライフスタイルブランド 「UZMÉ(ウズメ)」を立ち上げ
Announcement
LunaTone Unveils Lifestyle Brand “UZMÉ” Infused with Playful Spirit / “遊び心を身にまとう”をコンセプトに、 ライフスタイルブランド 「UZMÉ(ウズメ)」を立ち上げ
(日本語リリースは下部に) Tokyo, January 11th 2024 – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Dr. Baro Hyun; hereafter referred to as LunaTone) proudly announces the launch of its innovative…
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23
10
2023
World Esports Consortium (WESCO)のInnovation and Digitization CommitteeにCEOヒョン・バロがChairmanとして主任
Announcement
World Esports Consortium (WESCO)のInnovation and Digitization CommitteeにCEOヒョン・バロがChairmanとして主任
We are pleased to announce that LunaTone's CEO Baro Hyun has been appointed as the Chairman of Innovation and Digitization Committee at the World Esports Consortium (WESCO). WESCO…
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06
10
2023
Announcement
初回打ち合わせ設定で「LunaTone Insight」を75%オフ
7月11日に提供を開始したeスポーツ・ゲーム市場に関する調査分析スライド集「LunaTone Insight」をご購入の際に、初回打ち合わせを設定いただいたお客様には価格の75%オフでご提供いたします。   ◾️eスポーツ市場の概要(日本国内・グローバル)(ページ数:29ページ、価格:400,000円(税込))→ 価格:100,000円(税込) ◾️eスポーツ国際大会における視聴者数(ページ数:16ページ、価格:200,000円(税込))→ 価格:50,000円(税込) ◾️日本国内のeスポーツ関連施設の最新情報(ページ数:24ページ、価格:350,000円(税込))→ 価格:87,500円(税込) ◾️ IOC主催のOlympic Esports Week Singapore 2023の調査分析視察レポート(ページ数:34ページ、価格:400,000円(税込))→ 価格:100,000円(税込)   打ち合わせでは購買検討中の「LunaTone Insight」の概要を弊社から紹介させていただき、業界における気になることについてヒアリングやカジュアルな意見交換を行います。 ご希望がある場合は、購買する前にadvisory@lunatoneinc.jp宛に打ち合わせ設定の旨をお伝えください。 LunaTone Insight販売サイトへのリンク:https://lunatoneinc.theshop.jp/ 元プレスリリース: LunaTone、eスポーツ・ゲーム市場に関する調査分析スライド集サービス「LunaTone Insight」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000004.000103098.html  
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04
10
2023
Press Release
LunaTone、企業や地方自治体向けの メタバースにおけるゲームコンテンツと コミュニティイベントの企画・制作サービスを開始
LunaTone Inc.(本社:東京都港区六本木、CEO:ヒョン・バロ、以下、LunaTone)は企業や地方自治体向けにメタバースにおけるゲームコンテンツ及びコミュニティイベントの企画・制作サービスの提供を開始しました。日頃ゲームに馴染みのない社会人やファミリー層をターゲットに、仮想空間に誰でもプレイしやすいゲームコンテンツを加え、組織や地域内に共通の興味や目的を持っている人たちが集まれるコミュニティ作りの支援、また、地域が抱える社会課題等の解決に向けたゲームコンテンツの企画・制作やゲームコンテンツを活用した施策の支援を行います。 本サービスにつきましては、LunaToneはEpic Gamesが運営している「Unreal Editor for Fortnite (UEFN) Creative Program」へ参入したことにより、Fortnite内でのワールド・オブジェクト・ゲームなどのコンテンツ制作を行います。また、RobloxやMinecraftを活用した制作サービスも提供します。目的や対象コミュニティに応じて、最適なプラットフォームを活用し、サービスを提供していきます。 🔳本サービスの利用ケース  ⚫︎企業  ・社内におけるコミュニティ形成やコミュニケーションの促進(部活・オフサイトイベント・キックオフイベントのコンテンツなど)  ・若手の人材採用に向けた人材プールコミュニティの形成  ・社員のファミリーも参加できるゲームコンテンツの制作  ・企業間同士のリレーションシップ作りと交流の促進  ・企業ブランドや商品・サービスの認知度向上のマーケティングとプロモーション手段  ⚫︎自治体  ・地方におけるゲームコンテンツを創出することで、地域の魅力を外へ拡散し(文化財、ランドマークのデジタル化)、インバウンド観光の活性化  ・街のデジタルツインに遊び要素を加えたコンテンツを提供することでまちづくりへの関心を向上させ、地域経済活性化に向けた個人・法人の仲間を増やす  ・シニア層を対象にゲームコンテンツを活用した、デジタルリテラシーの向上と新しいコミュニケーションの促進  ・学生向けにプログラミングなどSTEAM教育へのきっかけ作り  ・遊びのコンテンツを通して住民が集まる地域内のコミュニティの形成 🔳本サービスの概要  ・特定企業や特定地域をテーマにしたメタバースゲームの企画・制作・パブリッシュ・運用(Fortnite、Roblox、Minecraftのいずれを利用)  ・制作したメタバースゲームを活用したオンライン・オフラインイベントの企画・制作  ・インフルエンサーマーケティングの企画  ・企業がプロモーションできるオンラインコミュニティスペースの運営(Discordなど)…
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28
08
2023
Temple University Japan(テンプル大学ジャパンキャンパス)のEsports Certificate Program(eスポーツ修了証書プログラム)にCEOヒョン・バロがAdjunct Assistant Professor(特任准教授)として就任
Announcement
Temple University Japan(テンプル大学ジャパンキャンパス)のEsports Certificate Program(eスポーツ修了証書プログラム)にCEOヒョン・バロがAdjunct Assistant Professor(特任准教授)として就任
https://www.tuj.ac.jp/ Temple University Japan(テンプル大学ジャパンキャンパス)のEsports Certificate Program(eスポーツ修了証書プログラム)にCEOヒョン・バロがAdjunct Assistant Professor(特任准教授)として就任しました。2023年の秋学期に学部生向けのEsports Management and Industry Trends講座を開始します。
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10
08
2023
Announcement
LunaTone Insight、2023年6月にシンガポールで開催された国際オリンピック委員会(IOC)主催のOlympic Esports Week 2023の現地調査レポートの発売開始のお知らせ
詳細はこちら:Olympic Esports Week 2023 | LunaTone Insight (lunatoneinc.theshop.jp)  
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13
07
2023
中国Tencent本社主催の2023 GLOBAL ESPORTS SUMMITにDistinguished GuestとしてCEOヒョン・バロが招待され、参加を決定
Announcement
中国Tencent本社主催の2023 GLOBAL ESPORTS SUMMITにDistinguished GuestとしてCEOヒョン・バロが招待され、参加を決定
この度、LunaTone CEOヒョン・バロは7月14日と15日の両日間、中国Shenzhen(深圳市)で行われるTencent主催の2023 GLOBAL ESPORTS SUMMIT AND TENCENT ESPORTS ANNUAL CONFERENCEにDistinguished Guestとして招待され、参加を決定しました。 イベントの詳細や当日の様子については、後日弊社ホームページにて公開する予定です。  
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11
07
2023
LunaTone、eスポーツ・ゲーム市場に関する 調査分析スライド集サービス 「LunaTone Insight」の提供を開始
Press Release
LunaTone、eスポーツ・ゲーム市場に関する 調査分析スライド集サービス 「LunaTone Insight」の提供を開始
 LunaTone Inc.(本社:東京都港区六本木、CEO:ヒョン・バロ、以下、LunaTone)は国内外のeスポーツ・ゲーム市場情報のとりまとめおよび示唆・インサイトを2次利用可能なスライド集の形にまとめたサービス「LunaTone Insight(ルナトーンインサイト)」の提供を開始しました。  昨今eスポーツ・ゲームの市場が大きく成長しており、これまでゲームやコンテンツに関わりのなかった業界・企業からも注目を集めています。2023年5月には大手広告代理店とグローバルeスポーツ企業がアジア圏に向けた戦略パートナーシップを締結したことや(*1)、2023年6月には初めて正式にIOC主催のeスポーツイベント「Esports Olympics Week(*2)」がシンガポールで開催されたこともあり、国際スポーツ業界やグローバルスポンサー企業からの関心が高まっています。また、2023年9月には中国杭州で行われる第19回アジア競技大会でeスポーツが正式メダル種目となり、2026年に予定している次のアジア競技大会は愛知・名古屋で行われるため、日本でもさまざまな企業・団体・政府関係者の関わりが増え、今後の盛り上がりが期待されています(*3)。  さらに、経済産業省は「令和3年度コンテンツ海外展開促進事業(Z世代におけるeスポーツ及びゲーム空間における広告価値の検証事業)」に関する報告書を公表しており(*4)、Z世代における効果的なマーケティング・PR手段としてeスポーツ・ゲームシーンへの異業種企業の関わりも増えていくと考えられています。  しかし、これから異業種からの取引も増え、市場が活性化していくことが期待される一方で、業界専門知見を持つ人材が整っていない、そのために経営に直結するエッセンスを経営層レベルに進言できないなど、市場成長の阻害となりうるステークホルダー組織内の実務レベルの課題などが存在しています。  こうした背景をもとに、当社は国内外のeスポーツ・ゲーム市場に関する情報の取りまとめ・分析した内容を、稟議や営業資料などのビジネスシーンにそのまま2次利用できるスライド集を提供します。ゲーム業界に馴染みのない、昨今の事情に詳しくない経営層にも業界をわかりやすく、かつ正しく理解できる内容となっています。また、本スライド集は、情報を取りまとめただけのものではなく、当社がこれまで培ってきた経験や知見をもとに第三者のニュートラルな観点で考察・分析した内容も含まれています。本来なら、コンサルティング会社や調査会社などにアウトソーシングをして得られる成果物を時間と費用を抑えて利用することが可能です。  「LunaTone Insight」を利用することで組織内部で対応するのに限界があったニッチな領域を外部のプロフェッショナル集団に調査・分析・知見をアウトソーシングすることで組織の実務レベルの課題が解決され、今後さまざまな業種からのeスポーツ・ゲーム市場参入がしやすくなることが期待されるだけでなく、既に業界に関わっているステークホルダーのビジネス活動を後押しする効果も期待できます。  本スライド集は、eスポーツ・ゲーム業界関係企業・関係者だけでなく、広告代理企業やスポンサー企業のマーケティング部門はもちろん、これから参入を検討している業界外の企業の新規事業部門・経営企画部門、また、地方自治体・政府機関の関連する部門などでご活用いただけると考えています。 今回は下記三種類のスライド集を提供します。 ◾️eスポーツ市場の概要(日本国内・グローバル)(ページ数:29ページ、価格:400,000円(税込)) eスポーツの歴史、ビジネスエコシステム、市場規模、関連ビジネス事例、マーケティング・スポンサー事例などをまとめた内容で、各種内部稟議資料やクライアント向けの営業資料の前段の背景情報として活用するに適したスライド集。 ◾️eスポーツ国際大会における視聴者数(ページ数:16ページ、価格:200,000円(税込)) 最近国内でも大きな反響がある人気eスポーツゲームValorantの概要と東京で行われた世界大会「VCT Masters Tokyo 2023」の視聴者数に関する調査・分析スライド集。昨年と比べ、オンライン視聴者数が僅かに減少しているように見えることについて、理由分析と示唆を出している。Valorantに参画し、既にスポンサーがいるもしくは募集しているプロチーム・イベント運営者・広告代理店などが参考になる資料。 ◾️日本国内のeスポーツ関連施設の最新情報(ページ数:24ページ、価格:350,000円(税込)) 急激に増えている国内のeスポーツ関連施設を事業形態ごとに分類化、さらに全国の施設数・地域別の施設数・利用価格・事例などをまとめたスライド集。これから新規eスポーツ施設事業を検討している事業者向け。 ◾️販売概要 ▷ファイル形式:PDF ▷発行:LunaTone合同会社 ▷スライド集の利用範囲について: ①ご購入いただいた法人内における稟議プロセス、経営会議における参考資料、当該法人のクライアントに向けた説明における参考資料その他当該法人の内部におけるご利用のみとします。 ②ご購入いただいた法人の外部向けセミナー、イベント、外部動画配信その他当該法人の外部への発信のために本スライド集を利用することはできません。…
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20
09
2023
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
無料オンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」9/20 | GameBusiness.jp
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19
09
2023
メディア掲載
外資系企業社長の会員制ビジネスフォーラムDelphi Network主催の「DN Salon」に「Esports and community」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。(コンラッド東京開催)
https://thedelphinetwork.com/
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13
09
2023
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「eスポーツは”スポーツ”になるのか?オリンピックeスポーツ&グローバルサミット 現地参加者報告会」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「eスポーツは”スポーツ”になるのか?オリンピックeスポーツ&グローバルサミット 現地参加者報告会」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/09/22202.html  
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26
07
2023
メディア掲載
日経MJの1面記事「ヴァロラント 見る専熱狂 1R2分の戦闘ゲーム、視聴 年1.5億時間 女性も会場で推し活」にLunaToneが取材協力を行い、LunaTone Insight「日本国内のeスポーツ関連施設の現状について」レポートのデータが引用されました。
該当LunaTone Insightレポートへのリンク:日本国内のeスポーツ関連施設の現状について | LunaTone Insight (lunatoneinc.theshop.jp) 日経MJ記事へのリンク https://www.nikkei.com/compass/content/NIRKDBDGKKZO7302684025072023H11A00/preview https://twitter.com/nikkeimj/status/1683979722752135169?s=20
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06
07
2023
メディア掲載
城西国際大学の韓流エンタテインメント実践の授業にゲストスピーカーとしてCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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04
07
2023
メディア掲載
日経クロストレンドのHot Topics記事「Z世代に人気の「VALORANT」電通と協力、eスポーツでマーケ展開」にCEOヒョン・バロが記載されました。
Z世代に人気の「VALORANT」 電通と協力、eスポーツでマーケ展開:日経クロストレンド (nikkei.com)
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14
06
2023
メディア掲載
阪南大学主催の「IT入門セミナー」に「eスポーツ業界と自分のキャリアについて」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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08
06
2023
メディア掲載
電通・ライアットゲームズ共催の企業向けカンファレンスに「Z世代に絶大な人気を誇るトーナメントおよびタイトルである「VALORANT」を活用した企業向けマーケティングのヒントや事例」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
関連記事:https://esports.bcnretail.com/news/230609_001140.html  
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22
05
2023
メディア掲載
金融庁と一般社団法人日本デジタル空間経済連盟主催の交流会パネルディスカッションに「メタバース x 金融の可能性と課題」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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17
04
2023
メディア掲載
日本アクティビティ協会(Japan Activity Association)主催の健康ゲーム指導士養成講座に「シニアゲーマーについて」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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