NEWS
NEWS AND MEDIA RELEASES.
09
07
2023
外部講演実績のお知らせ – 2023年4月〜6月分
Announcement
外部講演実績のお知らせ – 2023年4月〜6月分
1. 主催:国際オリンピック委員会(International Olympic Committee, IOC) イベント名:Olympic Esports Week Singapore 2023 ForumのLv.99 GameJam 2023 Masterclass 日時:2023年4月8日(土) スピーカー:ヒョン・バロ トピック:Beyond Gaming: Exploring Uncommon Career Opportunities   2. 主催:日本アクティビティ協会(Japan Activity Association) イベント名:健康ゲーム指導士養成講座…
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16
06
2023
LunaTone、横須賀市のeスポーツでつながる産学民官連携制度『Yokosuka e-Sports Partners制度』に参画が決定
Information
LunaTone、横須賀市のeスポーツでつながる産学民官連携制度『Yokosuka e-Sports Partners制度』に参画が決定
この度、LunaToneは横須賀市によるeスポーツでつながる産学民官連携制度「Yokosuka e-Sports Partners」制度に参画いたしました。 本制度は、市内外の企業や教育機関、影響力のあるプロeスポーツチームなどとの連携をより強化し、eスポーツを通じた新しい価値の創造や革新的なアイデアを生み出すコミュニティの形成を目指しています。 関連情報リンクはこちら
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14
04
2023
LunaTone、1対1の対戦に特化した インフルエンサーによるeスポーツイベント 「THE TAIMAN」を開催
Press Release
LunaTone、1対1の対戦に特化した インフルエンサーによるeスポーツイベント 「THE TAIMAN」を開催
LunaTone Inc.(本社:東京都港区六本木、CEO:ヒョン・バロ、以下、LunaTone)は、1対1の対戦に特化したインフルエンサーによるeスポーツイベント「THE TAIMAN(ザ・タイマン)」を開催します。 「THE TAIMAN」のコンセプトは、複数人のチームで対戦しながら楽しめるFortniteのようなジャンルの人気ゲームタイトルにおいて、敢えて参加者が1対1で対戦することで一人ひとりが主役になれるというものです。また、対戦者二人の視点と俯瞰視点を組み合わせた画面構成が特徴のため、視聴者は試合の臨場感をよりリアルに感じられるようになります。 イベントロゴ キービジュアル 第1回の開催は世界ユーザー数4億人を誇る「Fortnite(フォートナイト)」で実施します。本イベントでは、様々なゲームモードがある中の「ゾーンウォーズ」モードを用いて行います。「ゾーンウォーズ」は通常のバトルロイヤルの終盤を再現しており、行動範囲が収縮されていき、さらに迫りくるストームを避けながら戦います。そのため、プレイヤーのシューティング能力や建築スキルだけでなく、瞬間的な判断力や繊細なキャラクターコントロールが重要になります。 イベントの模様は「THE TAIMAN」の公式YouTubeチャンネルにて全試合リアルタイムに配信します。また、後日にアーカイブYouTube配信も予定しています。 今後はイベントを定期的に開催していき、人気インフルエンサーとの夢の対決も実現可能な、一般参加者の募集も実施していく予定です。 ■イベント概要 イベント名:THE TAIMAN(ザ・タイマン) ゲームタイトル:Fortnite(フォートナイト) ゲームモード:1vs1のボックスファイト 対戦形式:トーナメント形式(16名想定) 開催日時:2023年4月17日(月)19時開始予定 優勝賞金:100万円 主催:LunaTone合同会社 協力:undergraffiti.株式会社, 株式会社NEIGHBOR *実況者・出演者のリストは公式note・Twitterアカウントで後日公開 公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCGm3yCCnY0b6NkOQFqwtJlQ 公式Twitterアカウント:@taiman_official 公式noteアカウント:https://note.com/thetaiman
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11
04
2023
Announcement
講演実績のお知らせ – 2023年1月〜3月分
講演実績 1.主催:日本ライセンス協会(Licensing Executive Society Japan) グループ研究会(関東) ■ 日時:2023年1月13日(金) ■ スピーカー: ・Baro Hyun 氏(Luna Tone Inc. CEO & Founder) ・宮本 康平 氏(アンダーソン・毛利・友常法律事務所外国法共同事業 弁護士、元プロゲーマー) ■ トピック:eスポーツ・デジタルコンテンツを巡るビジネスと法務 ■ 会場:アンダーソン・毛利・友常法律事務所   2.主催:早稲田大学「CSRマネジメント実践」講義 ■ 日程:2023年1月19日(木) ■…
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12
12
2022
Announcement
講演実績のお知らせ – 2022年10月〜12月分
講演実績 1.主催:一般社団法人 情報処理学会(Information Processing Society of Japan)連続セミナー2022「その先へ 情報技術が貢献できること」 ■ 日程:2022年10月20日(木) ■ セッションオーガナイザー:LunaTone Inc. ■ スピーカー:ヒョン・バロ ■ トピック:「ゲーム・eスポーツ・メタバース:デジタルコンテンツビジネスの進化と教育機関の関わり方について」 ■ ゲストスピーカー: ① Nyle Sky Kauweloa(Director of University of Hawaii Esports) ② Laila…
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28
06
2022
LunaTone、ADMIとアフリカ大陸の デジタルコンテンツビジネスにおける 人材育成のためのパートナーシップMOUを締結
Press Release
LunaTone、ADMIとアフリカ大陸の デジタルコンテンツビジネスにおける 人材育成のためのパートナーシップMOUを締結
LunaTone Inc.は、 東アフリカを拠点に多様なデジタルメディア制作に関するカリキュラムを提供している教育団体であるAFRICA DIGITAL MEDIA INSTITUTEと、アフリカ大陸内のゲーム・eスポーツ・メタバースのようなデジタルコンテンツビジネスにおける人材育成のためのパートナーシップ協力覚書(Memorandum Of Understanding、以下、MOU )を締結しました。
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21
06
2022
LunaTone、コンテンツ2次利用の 海外・異業種コラボレーションに特化した 会員制プラットフォーム「LUDUS」の事前受付登録を開始
Press Release
LunaTone、コンテンツ2次利用の 海外・異業種コラボレーションに特化した 会員制プラットフォーム「LUDUS」の事前受付登録を開始
LunaTone Inc.は、コンテンツIP・施設・ブランド・プロダクト・サービスなどのビジネスにおける2次利用に特化した、BtoB会員制プラットフォーム「LUDUS(読:ルードゥス)」の事前受付登録を開始しました。
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04
06
2022
Information
Founderの著書「Demystifying Esports」を、ナイジェリア共和国ラゴス州のeスポーツ協会に寄贈
LunaToneのFounderであるヒョン・バロは、著書「Demystifying Esports: A Personal Guide to the History and Future of Competitive Gaming」をナイジェリア共和国ラゴス州のeスポーツ協会に寄贈したことをお知らせいたします。
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01
05
2022
LunaTone Inc.、CEOにヒョン バロ就任のお知らせ
Announcement
LunaTone Inc.、CEOにヒョン バロ就任のお知らせ
LunaTone Inc.は、2022年4月1日付で、CEOにヒョン バロが就任したことをお知らせいたします。
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04
10
2023
メディア掲載
電通報の「dentsu × Riot Games conference 2023レポート No. 1:なぜ、Z世代はeスポーツに熱狂するのか」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://dentsu-ho.com/articles/8705
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20
09
2023
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
無料オンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」9/20 | GameBusiness.jp
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19
09
2023
メディア掲載
外資系企業社長の会員制ビジネスフォーラムDelphi Network主催の「DN Salon」に「Esports and community」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。(コンラッド東京開催)
https://thedelphinetwork.com/
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13
09
2023
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「eスポーツは”スポーツ”になるのか?オリンピックeスポーツ&グローバルサミット 現地参加者報告会」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「eスポーツは”スポーツ”になるのか?オリンピックeスポーツ&グローバルサミット 現地参加者報告会」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/09/22202.html  
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26
07
2023
メディア掲載
日経MJの1面記事「ヴァロラント 見る専熱狂 1R2分の戦闘ゲーム、視聴 年1.5億時間 女性も会場で推し活」にLunaToneが取材協力を行い、LunaTone Insight「日本国内のeスポーツ関連施設の現状について」レポートのデータが引用されました。
該当LunaTone Insightレポートへのリンク:日本国内のeスポーツ関連施設の現状について | LunaTone Insight (lunatoneinc.theshop.jp) 日経MJ記事へのリンク https://www.nikkei.com/compass/content/NIRKDBDGKKZO7302684025072023H11A00/preview https://twitter.com/nikkeimj/status/1683979722752135169?s=20
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06
07
2023
メディア掲載
城西国際大学の韓流エンタテインメント実践の授業にゲストスピーカーとしてCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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04
07
2023
メディア掲載
日経クロストレンドのHot Topics記事「Z世代に人気の「VALORANT」電通と協力、eスポーツでマーケ展開」にCEOヒョン・バロが記載されました。
Z世代に人気の「VALORANT」 電通と協力、eスポーツでマーケ展開:日経クロストレンド (nikkei.com)
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14
06
2023
メディア掲載
阪南大学主催の「IT入門セミナー」に「eスポーツ業界と自分のキャリアについて」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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08
06
2023
メディア掲載
電通・ライアットゲームズ共催の企業向けカンファレンスに「Z世代に絶大な人気を誇るトーナメントおよびタイトルである「VALORANT」を活用した企業向けマーケティングのヒントや事例」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
関連記事:https://esports.bcnretail.com/news/230609_001140.html  
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22
05
2023
メディア掲載
金融庁と一般社団法人日本デジタル空間経済連盟主催の交流会パネルディスカッションに「メタバース x 金融の可能性と課題」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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