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NEWS AND MEDIA RELEASES.

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20
09
2023
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
無料オンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」9/20 | GameBusiness.jp
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19
09
2023
メディア掲載
外資系企業社長の会員制ビジネスフォーラムDelphi Network主催の「DN Salon」に「Esports and community」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。(コンラッド東京開催)
https://thedelphinetwork.com/
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13
09
2023
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「eスポーツは”スポーツ”になるのか?オリンピックeスポーツ&グローバルサミット 現地参加者報告会」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「eスポーツは”スポーツ”になるのか?オリンピックeスポーツ&グローバルサミット 現地参加者報告会」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/09/22202.html  
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26
07
2023
メディア掲載
日経MJの1面記事「ヴァロラント 見る専熱狂 1R2分の戦闘ゲーム、視聴 年1.5億時間 女性も会場で推し活」にLunaToneが取材協力を行い、LunaTone Insight「日本国内のeスポーツ関連施設の現状について」レポートのデータが引用されました。
該当LunaTone Insightレポートへのリンク:日本国内のeスポーツ関連施設の現状について | LunaTone Insight (lunatoneinc.theshop.jp) 日経MJ記事へのリンク https://www.nikkei.com/compass/content/NIRKDBDGKKZO7302684025072023H11A00/preview https://twitter.com/nikkeimj/status/1683979722752135169?s=20
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06
07
2023
メディア掲載
城西国際大学の韓流エンタテインメント実践の授業にゲストスピーカーとしてCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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04
07
2023
メディア掲載
日経クロストレンドのHot Topics記事「Z世代に人気の「VALORANT」電通と協力、eスポーツでマーケ展開」にCEOヒョン・バロが記載されました。
Z世代に人気の「VALORANT」 電通と協力、eスポーツでマーケ展開:日経クロストレンド (nikkei.com)
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14
06
2023
メディア掲載
阪南大学主催の「IT入門セミナー」に「eスポーツ業界と自分のキャリアについて」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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08
06
2023
メディア掲載
電通・ライアットゲームズ共催の企業向けカンファレンスに「Z世代に絶大な人気を誇るトーナメントおよびタイトルである「VALORANT」を活用した企業向けマーケティングのヒントや事例」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
関連記事:https://esports.bcnretail.com/news/230609_001140.html  
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22
05
2023
メディア掲載
金融庁と一般社団法人日本デジタル空間経済連盟主催の交流会パネルディスカッションに「メタバース x 金融の可能性と課題」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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17
04
2023
メディア掲載
日本アクティビティ協会(Japan Activity Association)主催の健康ゲーム指導士養成講座に「シニアゲーマーについて」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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