BACK
2025.11.12
LunaTone Launches “Playable Careers” with Ritsumeikan Asia Pacific University – Transforming Education Through Play / LunaTone、“遊び”から社会を変える教育へ – 立命館アジア太平洋大学とともにゲーム・eスポーツを活用した社会課題解決型プログラムを始動 / “놀이로 세상을 바꾸는 교육” — 루나톤, 리츠메이칸 아시아태평양대학(APU)과 함께 사회문제 해결형 교육 프로그램 개시

LunaTone Launches “Playable Careers” with Ritsumeikan Asia Pacific University – Transforming Education Through Play

New Learning Model “Playable Careers: Gaming & Esports for Social Innovation” to Begin on November 13, 2025

LunaTone Inc. (Head Office: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Baro Hyun; hereinafter “LunaTone”) oday announced the launch of a new collaborative education program with Ritsumeikan Asia Pacific University (APU, located in Beppu, Oita).

The program, titled “Playable Careers: Gaming & Esports for Social Innovation,” is designed as a social-issue-solving career education initiative where students develop creativity, collaboration, and practical problem-solving skills. It begins with the kick-off event “APU Game Arcade” on November 13, followed by a four-session short program running from December 2025 through January 2026 in both online and on-site formats.

■ Games as Laboratories for Social Learning

Games and esports have evolved beyond entertainment into microcosms of society—requiring teamwork, decision-making, analytical thinking, and creativity that mirror real-world challenges. Increasingly, they serve as tools for community engagement and social innovation. LunaTone integrates these qualities into education through its “Playable Education” framework, enabling students to understand and tackle social issues through play and practice.

As the second installment in LunaTone’s Playable Education Initiative, this collaboration with APU brings together one of Japan’s most diverse student communities to explore how gaming, esports, and social innovation can intersect to inspire new forms of career development and global citizenship.

■ Program Overview

① APU Game Arcade (Kick-off Event)

→ Date: Thursday, November 13, 2025, 11:30–15:00

→ Venue: APU Building E Cafeteria

→ Overview:

— Open to all participants (program participation not required)

— Casual arcade-style event 

— Designed to promote community exchange among students, faculty, and local guests ahead of the educational program

② Playable Careers: Gaming & Esports for Social Innovation (Short Educational Program)

→ Format: 4 sessions (3 online, 1 on-site)

→ Period: December 3, 2025 – January 14, 2026

→ Venue: APU Campus

→ Language: English (with Japanese support)

→ Program Content:

— Day 1: Learning from case studies (business scenarios in gaming & esports)

— Day 2: Idea generation and hypothesis building for positive social change

— Day 3: Developing ideas into sustainable business models

— Day 4: Final presentation and reflection session

→ Objective: To empower students to identify social challenges and design practical, game-based solutions through project-based learning.

■ LunaTone’s Vision: Toward “Playable Education”

LunaTone is building the “Playable Ecosystem”—a new social infrastructure that connects education, local communities, and industry through gaming and esports. This APU program follows the “Nobeoka × Waiwai Short Video Production Program” as the second entry in the Playable Education Initiative. By partnering with universities, vocational schools, and municipalities, LunaTone continues to expand learning experiences that connect society through play—both in Japan and globally.

 

 

地域と世界をつなぐ新しい学びのかたち「Playable Careers: Gaming & Esports for Social Innovation」を11月13日より展開

LunaTone Inc.(本社:東京都港区六本木、CEO:ヒョン・バロ、以下、LunaTone)は、立命館アジア太平洋大学(所在地:大分県別府市、以下「APU」)と共同で、ゲームとeスポーツを通じて社会課題を考える教育プログラム「Playable Careers: Gaming & Esports for Social Innovation」を開始します。

本プログラムは、“学びの再設計”をテーマに、学生が創造力・共創力・実践力を身につける社会課題解決型キャリア教育として設計しており、11月13日(木)のAPUキャンパス内イベント「APU Game Arcade」を皮切りに、12月から翌年1月にかけてオンライン・オンサイトの4回構成で実施します。

■ ゲームを「社会を学ぶ実験場」に
ゲームやeスポーツは、チームワーク、意思決定、課題発見、データ分析など、ビジネスの現場にも直結するスキルが求められ、今や単なる娯楽を超えた“社会の縮図”となっています。そのため、ゲームやeスポーツを活用したコミュニティ形成や社会課題への応用も進んでいます。LunaToneは、これらの特性を教育に取り入れ、学生が「プレイ=実践」を通じて社会的課題を構造的に理解し、解決策を考える新しい学びの形として「Playable Education」を推進しています。今回のAPUとの共同プログラムはその第二弾として、多文化共生を体現するAPUの学生コミュニティとともに、「社会課題解決 × キャリア構築 × ゲーム文化」を結ぶ実験的な教育の場として展開をしていきます。

■ プログラム概要
1. APU Game Arcade(キックオフイベント)
◆日時:2025年11月13日(木)11:30〜15:00
◆会場:APU Building E Cafeteria
◆概要:
・プログラム不参加でも参加できるカジュアルなアーケードイベント
・ゲームの楽しさを通して「社会・文化・チームワーク」を体感する体験型企画を実施
・本プログラムに先立ち、学内外の学生・教職員・地域関係者の交流を目的として開催

2.Playable Careers: Gaming & Esports for Social Innovation(教育ショートプログラム)
◆形式:全4回(オンライン3回+オンサイト1回)
◆期間:2025年12月3日〜2026年1月14日
◆会場:APUキャンパス
◆内容:
・Day1:実例から学ぶ(ゲーム・eスポーツ産業のビジネスシナリオ分析)
・Day2:アイデア発想と仮説構築(ゲームやeスポーツを通じてポジティブな変化を生み出すアイデアを考案)
・Day3:アイデアをビジネスへ(アイデアを持続可能なビジネスモデルへ発展)
・Day4:最終発表と振り返り(グループ提案と審査・交流会)
◆言語:英語(日本語サポートあり)
◆目的:学生が社会課題を自ら設定し、ゲーム・eスポーツを通じた解決策を企画・提案する実践型学習。

■ LunaToneが目指す「Playable Education」
LunaToneは、ゲームやeスポーツを“教育・地域・産業”をつなぐインフラとして位置づける「Playable Ecosystem」の構築を推進しています。本プログラムは、今年度実施した「NOBEOKA × Waiwai短期映像制作プログラム」に続くシリーズ第二弾であり、“Playable Education Initiative”の一環です。
今後も、大学・専門学校・自治体との連携を通じて、「遊びながら社会とつながる学び」を国内外で展開していきます。

 

“놀이로 세상을 바꾸는 교육” — 루나톤, 리츠메이칸 아시아태평양대학(APU)과 함께 사회문제 해결형 교육 프로그램 개시

새로운 학습 모델 ‘Playable Careers: Gaming & Esports for Social Innovation’, 11월 13일부터 전개

LunaTone Inc.(본사: 일본 도쿄 미나토구 롯폰기, 대표: 현바로, 이하 LunaTone)는 오이타현 벳푸시에 위치한 리츠메이칸 아시아태평양대학(APU) 과 함께, 게임과 e스포츠를 통해 사회문제를 탐구하는 교육 프로그램 「Playable Careers: Gaming & Esports for Social Innovation」 을 시작한다고 발표했습니다.

이번 프로그램은 ‘학습의 재설계’를 주제로, 학생들이 창의력·협업력·실행력을 기르는 사회문제 해결형 커리어 교육 으로 설계되었으며, 11월 13일(목) APU 캠퍼스에서 열리는 “APU Game Arcade” 이벤트를 시작으로, 12월부터 2026년 1월까지 온라인과 오프라인을 병행하여 4회에 걸쳐 진행됩니다.

 

■ 게임을 ‘사회 학습의 실험장’으로

게임과 e스포츠는 이제 단순한 오락을 넘어, 팀워크·의사결정·문제발견·데이터 분석 등 실제 사회에서 요구되는 역량을 함양할 수 있는 ‘사회 축소판’ 으로 자리잡았습니다. 이에 따라 게임과 e스포츠를 활용한 커뮤니티 형성 및 사회문제 해결 시도도 확산되고 있습니다. 루나톤은 이러한 특징을 교육에 접목하여, 학생들이 “플레이 = 실천” 을 통해 사회문제를 구조적으로 이해하고 해결책을 구상하는 새로운 학습 형태 「Playable Education」 을 추진하고 있습니다. 이번 APU 공동 프로그램은 그 두 번째 시리즈로, 다문화 공생을 실현하는 APU의 학생 커뮤니티와 함께 ‘사회문제 해결 × 커리어 구축 × 게임문화’ 를 잇는 실험적 교육 플랫폼으로 전개됩니다.

 

■ 프로그램 개요

① APU Game Arcade (킥오프 이벤트)

→ 일시: 2025년 11월 13일(목) 11:30~15:00

→ 장소: APU Building E Cafeteria

→ 개요:

— 누구나 참여 가능한 캐주얼 아케이드 이벤트

— 다양한 게임 체험

— 학생, 교수, 지역 관계자 간의 교류를 촉진하는 사전 오픈 이벤트

 

② Playable Careers: Gaming & Esports for Social Innovation (교육 단기 프로그램)

→ 형식: 총 4회 (온라인 3회 + 오프라인 1회)

→ 기간: 2025년 12월 3일 ~ 2026년 1월 14일

→ 장소: APU 캠퍼스

→ 언어: 영어 (일본어 지원 포함)

→ 내용:

— Day 1: 실제 사례로 배우는 게임·e스포츠 산업의 비즈니스 시나리오

— Day 2: 사회적 변화를 위한 아이디어 발상 및 가설 수립

— Day 3: 아이디어를 지속가능한 비즈니스 모델로 발전

— Day 4: 그룹 제안 발표 및 피드백 세션

→ 목표: 학생들이 직접 사회문제를 정의하고, 게임과 e스포츠를 통해 해결책을 설계·제안하는 실천형 학습을 구현.

 

■ 루나톤이 추구하는 ‘Playable Education’

루나톤은 게임과 e스포츠를 교육·지역·산업을 연결하는 사회 인프라 로 보고, ‘Playable Ecosystem’ 구축을 추진하고 있습니다. 이번 프로그램은 올해 시행된 「노베오카 × 와이와이 단기 영상 제작 프로그램」 에 이어 두 번째 시리즈로, Playable Education Initiative 의 일환입니다. 루나톤은 앞으로도 대학·전문학교·지자체와 협력하여, “놀이를 통해 사회와 연결되는 학습” 을 일본 국내외로 확장해 나갈 예정입니다.