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2026.02.04
Arisaka Chuo Gakuen and LunaTone Sign Comprehensive Multi-Year Partnership to Implement Experiential Transferable Skills Education Using Esports and Games / 学校法人有坂中央学園とLunaTone合同会社、eスポーツ・ゲーム等を活用した体験型汎用スキル教育の実装に向け包括連携協定を締結 / 아리사카 중앙학원과 LunaTone, e스포츠·게임 등을 활용한 체험형 전이 가능한 핵심 역량 교육 실현을 위한 포괄적 업무협약 체결

Arisaka Chuo Gakuen and LunaTone Sign Comprehensive Multi-Year Partnership to Implement Experiential Transferable Skills Education Using Esports and Games

〜Connecting local communities and the global stage through education and training programs to nurture next-generation careers〜

 

Arisaka Chuo Gakuen (Head Office: Maebashi City, Gunma Prefecture; Chairman and President: Shintaro Nakajima; hereinafter “Chuo Gakuen”) has signed a Memorandum of Understanding (MOU) with LunaTone Inc. (Head Office: Minato-ku, Tokyo; Founder & CEO: Hyun Baro; hereinafter “LunaTone”) to introduce and implement experiential education and training programs utilizing digital content such as esports, games, short-form video, and generative AI.

This partnership aims to establish a new educational model that treats esports and games not as specialized pathways into a specific industry, but as learning tools for developing transferable skills applicable across society. Through hands-on, experiential programs, students will acquire practical skills required in real-world professional environments.

 

■ Partnership Synergy: Developing Globally Influential Talent Through Digital Culture as a Universal Language

LunaTone has developed and delivered education and training programs in collaboration with international partners, using esports and games as a globally shared digital culture. These initiatives include educational collaborations with world-renowned esports team T1, cross-border Japan–Korea programs with the Korea Artificial Intelligence Game Association (KAIGA), and executive education and leadership workshops conducted in partnership with the University of Michigan, Ann Arbor (Ross School of Business Executive Education).

Through these initiatives, LunaTone has built strong implementation capabilities and an international network that integrates digital culture, education, and global engagement.

Chuo Gakuen, on the other hand, places strong emphasis on personal integrity and social responsibility, grounded in values such as sincerity, autonomy, resilience, perseverance, and respect for others. Its educational philosophy aims to nurture individuals who can meaningfully contribute to society.

By operating within the globally shared field of esports and games, and by engaging in cross-cultural teamwork, dialogue, role-based collaboration, and iterative challenge-and-failure experiences, students can internalize Chuo Gakuen’s educational values while building the foundation to become globally influential individuals—starting during their academic years.

This partnership elevates learning experiences that might otherwise remain locally contained, enabling students to create and communicate value on a global scale from the outset.

Through immersive practice within the universal context of digital culture, this collaboration seeks to cultivate future leaders capable of making decisions and exerting influence across global industries, societies, and cultures.

 

■ Objectives of the Partnership

By leveraging the human, intellectual, and physical resources of both organizations, the partnership aims to achieve the following for Chuo Gakuen students:

⚫︎Development of transferable skills

⚫︎Formation of global competencies

⚫︎Career development and professional awareness support

⚫︎Contribution to local and international communities

Using esports and games as entry points, the programs will foster teamwork, communication, problem-solving, strategic thinking, leadership, and cross-cultural understanding through experiential learning.

 

■ Key Areas of Collaboration

Chuo Gakuen and LunaTone will collaborate on the following initiatives:

⚫︎Implementation of experiential education and training programs provided by LunaTone

⚫︎Consulting support by LunaTone for the development of esports-related facilities operated by Chuo Gakuen

⚫︎Provision of education, training, and learning opportunities for students

⚫︎Transferable skills development and career formation using esports and games as learning media

⚫︎Promotion of community engagement and global educational and cultural exchange

These initiatives represent a continuous, practice-oriented effort to embed LunaTone’s globally proven expertise within Chuo Gakuen’s educational environment.

 

■ Implementation Schedule (Planned)

⚫︎February 21, 2026: Esports-related exhibition booth at CID EXPO (including Korean PC bang culture experience)

⚫︎May 2026: Student briefing session for education programs (on campus)

⚫︎Late August 2026: LCA Short Program (on campus)

⚫︎September 12, 2026: Esports community event at Chuo College Group School Festival

These activities will provide students with opportunities to learn through real-world experiences while engaging with their local community and society at large.

 

■ Mid- to Long-Term Vision

Beyond single-year initiatives, the partnership envisions progressive expansion of learning depth and global connectivity.

In 2027, a 15-week hybrid-format LunaTone Career Accelerator (LCA) program is planned, offering structured development of transferable skills and career readiness through experiential learning with esports and games.

Additionally, international cultural exchange programs conducted within Roblox-based metaverse environments are under consideration, enabling collaboration between students in Gunma and youth overseas within virtual game spaces.

Short-term overseas programs (approximately one week) are also being explored, including:

⚫︎Korean esports industry study visits (T1 Headquarters, T1 Base Camp, Riot Games LoL Park, LCK League, and exchanges with local university students)

⚫︎U.S. programs centered on leadership experiences at the University of Michigan, Ann Arbor (Ross School of Business), including interaction with local students

Final destinations will be determined through ongoing discussions.

 

■ Global Exchange and International Collaboration

Through collaboration with overseas partners, the partnership will progressively establish opportunities for students to access global learning experiences while remaining rooted in their local community.

In cooperation with KAIGA, the partnership is also exploring opportunities to bring Korean UGC (user-generated content) game creators together with Chuo Gakuen student creators in Gunma for hands-on exchange and joint production.

This initiative goes beyond conventional international exchange events, aiming instead to foster cross-border creator collaboration and community building through practical engagement.

 

■ Facility Development Concept

Chuo Gakuen and LunaTone are also considering the development of a multidisciplinary hub tentatively titled “CHUO Entertainment & Creative Lab.”

This facility would integrate voice acting, idols, games, video production, and esports, serving as a space where education and practice are directly connected, and functioning as a regional cultural and industry collaboration hub.

 

■ Differentiation from Conventional Esports Education in Japan

Unlike traditional esports education in Japan, which has often focused on competitive performance or direct industry placement, this initiative redefines esports and games as tools for learning, linking them to global education and long-term career development.

 

■ Signing Ceremony Overview

Date: February 3, 2026

Venue: Free Lab, 2nd Floor, Chuo College of Information Technology

Attendees:

Hyun Baro, Founder & CEO, LunaTone Inc.

Joe Mizusawa, Business Producer, LunaTone Inc.

Shintaro Nakajima, Chairman & President, Arisaka Chuo Gakuen

Hitoshi Muratsubaki, Vice Principal, Chuo College of Information Technology

 

〜教育・研修プログラムを通じて、グローバルと地域をつなぎ、次世代のキャリアを育む〜

学校法人有坂中央学園(本部:群馬県前橋市、代表:中島慎太郎、以下「中央学園」)は、eスポーツ・ゲーム・ショートフォーム動画・生成AIなどのデジタルコンテンツを活用した体験型教育・研修プログラムの導入・実施を目的として、LunaTone合同会社(本社:東京都港区、代表:ヒョン・バロ、以下「LunaTone」)と包括連携に関する基本合意書(MOU)を締結いたしました。

本連携は、eスポーツやゲームを「業界に入るための専門分野」としてではなく、「学びのツール」として活用し、社会で通用する汎用的スキル(Transferable Skills)を体験的に身につける教育・研修プログラムを実装することを中核に据えた、新しい教育モデルの構築を目指すものです。

■ LunaToneのグローバル連携実績と本連携の位置づけ
LunaToneは、ゲーム・eスポーツを教育・研修のコアに据えた実践型プログラムを、海外パートナーと連携しながら展開しています。具体的には、世界的なeスポーツチームである T1 と協業した教育的取り組みや、韓国のインディーゲーム開発分野を代表する団体である一般社団法人 韓国人工知能ゲーム協会(KAIGA:Korea AI Game Association) とのクロスボーダー・パートナーシップを通じた、日韓学生・クリエイター交流や共同制作プロジェクトに取り組んできました。また米国では、University of Michigan, Ann Arbor(Stephen M. Ross School of Business Executive Education 部門) と連携し、eスポーツ・ゲームをテーマにしたエグゼクティブ向け教育プログラムやリーダーシップ・ワークショップを実施しています。

LunaToneは、こうした国際的な教育実績を基盤に、教育機関向けプログラムと企業研修プログラムを横断する人材育成プラットフォーム構想「Playable Systems」を展開しており、オーストラリア、タイ、サウジアラビアなどの国・地域においても、教育機関・企業・政府系機関と連携した取り組みを進めています。

これらの知見とネットワークを活かし、本連携においても、地域にいながら世界とつながる実践的な教育・研修プログラムの実装を目指します。

■ 連携の目的
本合意は、中央学園およびLunaToneが有する人的・知的・物的資源を有効に活用し、中央学園に所属する学生に対して

⚫︎汎用的スキル(Transferable Skills)の育成
⚫︎グローバル人材としての素養の形成
⚫︎キャリア開発および就業意識の醸成支援
⚫︎地域社会および国際社会への貢献

を実現することを目的としています。
eスポーツ・ゲームを入り口に、チームワーク、コミュニケーション、課題解決、戦略的思考、リーダーシップ、異文化理解といった社会で必要とされる力を、体験を通した学びとして身につける教育・研修プログラムとして再構築します。

■ 本連携の主な内容
本連携において、中央学園とLunaToneは以下の事項について連携して取り組みます。

⚫︎LunaToneが提供する体験型教育・研修プログラムの導入および実施
⚫︎中央学園が設置・運営するeスポーツ関連施設の開設に向けたLunaToneによるコンサルティング
⚫︎学生に対する教育・研修の実施および学習機会の提供
⚫︎eスポーツ・ゲーム等を媒体とした汎用的スキル育成およびキャリア形成支援
⚫︎地域社会への貢献およびグローバルな教育・文化交流の推進

これらは、LunaToneのグローバル展開で培った実績と知見を中央学園の教育環境に実装していく実践的・継続的な取り組みです。

■ 具体的な実施スケジュール(予定)
本連携に基づき、以下の取り組みを段階的に実施していく予定です。

⚫︎2026年2月21日:CID EXPO にて eスポーツ関連ブース出展(韓国 PCバン文化体験など)
⚫︎2026年5月:教育プログラム 学生向け説明会(CID校内)
⚫︎2026年8月末:LCAショートプログラム実施(CID校内)
⚫︎2026年9月12日:中央カレッジグループ学園祭にて eスポーツコミュニティイベント開催

これらの取り組みを通じて、学生が実体験を通して学び、地域とつながり、社会に開かれた形で成長できる機会を創出していきます。

■ 中長期的な取り組み構想(予定)
本連携では、単年度の取り組みにとどまらず、段階的に学びの高度化と国際接続を進めていく構想です。

2027年度には、前期15週間のハイブリッド型「LunaTone Career Accelerator(LCA)」プログラムの実施を予定しており、eスポーツ・ゲームを活用した体験型学習を通じて、汎用的スキルとキャリア形成力を体系的に育成していきます。

あわせて、Roblox を活用したメタバース空間上での国際カルチャー交流プログラムも予定しており、海外の若者と群馬の学生が、ゲーム内空間を舞台に交流・協働できる新しい学びの形を検討しています。

さらに、1週間程度の海外ショートプログラムの実施も視野に入れています。内容としては、韓国における eスポーツ産業視察(T1 本社、T1 Base Camp、Riot Games LoL Park、LCKリーグ等の訪問、現地大学生との交流)や、米国における University of Michigan, Ann Arbor(Ross School of Business) 訪問によるビジネスリーダーシップ体験、現地学生との交流などを候補として検討しており、最終的な行き先は今後協議の上で決定する予定です。

■ グローバル交流・国際連携について
本連携では、海外パートナーとの協働を通じて、地域にいながらグローバルな学びに触れる機会を段階的に整備していきます。

また、LunaToneが連携する 一般社団法人 韓国人工知能ゲーム協会(KAIGA) との協業を通じて、韓国の UGC(ユーザー生成コンテンツ) ゲームクリエイターと、中央学園に所属する学生クリエイターが、群馬で直接交流・共同制作できる場を創出することも検討しています。これは、単なる国際交流イベントではなく、国境を越えたクリエイター同士の実践的な協働とコミュニティ形成を目的とした取り組みです。

■ 施設構想について
中央学園とLunaToneは、声優・アイドル・ゲーム・動画・eスポーツなどの「表現系分野」を横断した複合拠点「CHUO Entertainment & Creative Lab(仮称)」の構想についても検討を進めています。本施設は、育成と実践が直結する場として、地域のカルチャー拠点・産業連携拠点としての役割を果たすことを目指します。

■ 従来の日本のeスポーツ教育との差別化
本取り組みは、これまでの日本におけるeスポーツ教育が「競技力向上」や「業界就職」を主目的とする傾向にあったのに対し、eスポーツ・ゲームを“学びのツール”として再定義し、グローバルな学びとキャリア形成につなげる教育モデルとして取り組む点が特徴です。

 
写真左:包括連携に関する基本合意書に署名する有坂中央学園理事⻑ 兼 中央情報大学校学校⻑の中島 慎太郎氏(右)とLunaTone Founder & CEOのヒョン・バロ(左)
写真右:調印締結

 

 
写真左:LunaTone Founder & CEOのヒョン・バロ
写真右:関係者・学校法人有坂中央学園の学生との集合写真

◾️調印式の概要
1.日付:令和8年2月3日(火)
2.会場 :中央情報大学校2階 フリーラボ(高崎市栄町13-2)
3.出席者:
Hyun Baro(ヒョン・バロ)(LunaTone合同会社 CEO)
水沢 丈 (LunaTone合同会社 ビジネスプロデューサー)
中島 慎太郎 (有坂中央学園理事⻑ 兼 中央情報大学校学校⻑)
村椿 仁 (中央情報大学校副校⻑ )

 

 

 

아리사카 중앙학원과 LunaTone, e스포츠·게임 등을 활용한 체험형 전이 가능한 핵심 역량 교육 실현을 위한 포괄적 업무협약 체결

〜교육·연수 프로그램을 통해 지역과 글로벌을 연결하고, 차세대 커리어 인재를 육성〜

학교법인 아리사카 중앙학원(본부: 일본 군마현 마에바시시, 이사장 겸 학교장: 나카지마 신타로, 이하 “중앙학원”)은 디지털 콘텐츠를 활용한 체험형 교육·연수 프로그램의 도입 및 실행을 목적으로, LunaTone Inc. (본사: 일본 도쿄 미나토구, 대표: 현 바로, 이하 “LunaTone”)와 포괄적 업무협약(MOU)을 체결하였습니다.

본 협약은 e스포츠와 게임을 특정 산업 진입을 위한 전문 분야가 아닌, 학습을 위한 도구로 재정의하고, 사회 전반에서 활용 가능한 전이 가능한 핵심 역량(Transferable Skills)을 체험을 통해 습득하는 새로운 교육 모델을 구현하는 데 목적이 있습니다.

 

■ 디지털 문화를 세계 공통어로, 글로벌 영향력을 지닌 인재 양성을 위한 시너지

LunaTone은 e스포츠와 게임이라는 세계 공통의 디지털 문화를 기반으로, 해외 파트너와 협력한 교육·연수 프로그램을 전개해 왔습니다. 세계적인 e스포츠 팀 T1과의 교육적 협업, 한국 인공지능 게임 협회(KAIGA)와의 한·일 협력, 미국 미시간대학교 앤아버 캠퍼스(Ross 경영대학 Executive Education)와의 교육 프로그램 등을 통해 “디지털 문화 × 교육 × 글로벌”을 실질적으로 구현하는 역량과 국제 네트워크를 구축해 왔습니다.

한편 중앙학원은 인간으로서의 자세와 사회와의 관계를 중시하며, 성실성, 주체성, 도전 정신, 끈기, 타인에 대한 배려를 핵심 가치로 삼아 사회에 기여할 수 있는 인재 양성을 교육 이념으로 하고 있습니다.

e스포츠와 게임이라는 세계 공통의 장에서, 국경과 문화를 초월한 팀 협업, 대화, 역할 수행, 도전과 실패의 반복을 경험함으로써, 학생들은 중앙학원의 교육 이념을 내면화한 채 글로벌 무대에서 영향력을 발휘할 수 있는 인재로 성장할 수 있는 기반을 재학 중부터 갖추게 됩니다. 이는 기존에 지역 안에서만 완결되었을 수 있는 배움의 범위를, 처음부터 세계를 향해 가치를 발신하는 단계로 끌어올리는 시도이기도 합니다.

본 협약은 디지털 문화라는 전 세계 공통의 맥락 속에서 실천적 경험을 쌓게 함으로써, 장차 글로벌 무대에서 의사결정을 주도하고 사회·산업·문화에 영향력을 미치는 리더로 성장할 인재를 육성하는 것을 목표로 합니다.

 

■ 협약의 목적

본 협약은 중앙학원과 LunaTone이 보유한 인적·지적·물적 자원을 효과적으로 활용하여, 중앙학원 재학생을 대상으로 다음을 실현하는 것을 목적으로 합니다.

⚫︎전이 가능한 핵심 역량(Transferable Skills) 개발

⚫︎글로벌 인재로서의 기초 역량 형성

⚫︎커리어 개발 및 직업 인식 제고

⚫︎지역사회 및 국제사회 기여

e스포츠와 게임을 출발점으로, 팀워크, 커뮤니케이션, 문제 해결, 전략적 사고, 리더십, 다문화 이해 등 사회에서 요구되는 역량을 체험형 학습으로 재구성합니다.

 

■ 주요 협력 내용

중앙학원과 LunaTone은 다음과 같은 영역에서 협력합니다.

⚫︎LunaTone이 제공하는 체험형 교육·연수 프로그램 도입 및 실행

⚫︎중앙학원이 운영하는 e스포츠 관련 시설 조성을 위한 LunaTone의 컨설팅

⚫︎학생 대상 교육·연수 및 학습 기회 제공

⚫︎e스포츠·게임을 매개로 한 범용 역량 및 커리어 형성 지원

⚫︎지역사회 기여 및 글로벌 교육·문화 교류 추진

이는 LunaTone의 글로벌 실적과 노하우를 중앙학원의 교육 환경에 지속적으로 구현하는 실천 중심의 협력입니다.

 

■ 구체적 실행 일정 (예정)

본 협력에 따라 다음과 같은 프로그램을 단계적으로 추진할 예정입니다.

⚫︎2026년 2월 21일: CID EXPO e스포츠 관련 부스 운영(한국 PC방 문화 체험 프로그램 포함)

⚫︎2026년 5월: 교육 프로그램 학생 대상 설명회 (교내)

⚫︎2026년 8월 말: LCA 단기 프로그램 실시 (교내)

⚫︎2026년 9월 12일: 중앙컬리지그룹 학원제 e스포츠 커뮤니티 이벤트 개최

이를 통해 학생들이 실제 체험을 통해 학습하고, 지역사회와 연결되며, 사회에 열린 형태로 성장할 수 있는 기회를 제공할 계획입니다.

 

■ 중장기 추진 구상 (예정)

본 협력은 단년도 프로그램에 그치지 않고, 단계적으로 학습 수준과 국제 연계를 확대해 나갈 계획입니다.

2027년도에는 15주 하이브리드형 LunaTone Career Accelerator(LCA) 프로그램을 운영하여, e스포츠와 게임을 활용한 체험형 학습을 통해 전이 가능한 핵심 역량과 커리어 형성 역량을 체계적으로 육성할 예정입니다. 또한 Roblox 기반 메타버스 공간에서 진행되는 국제 문화 교류 프로그램도 검토 중이며, 해외 청년들과 군마 지역 학생들이 게임 환경 안에서 협업하고 교류할 수 있는 새로운 학습 모델을 준비하고 있습니다.

아울러 약 1주일 규모의 해외 단기 프로그램도 계획 중입니다. 한국 e스포츠 산업 현장 방문(T1 본사, T1 Base Camp, Riot Games LoL Park, LCK 리그 등)과 현지 대학생 교류 프로그램, 또는 미국 미시간대학교(Ross 경영대학) 방문을 통한 비즈니스 리더십 체험 및 학생 교류 프로그램 등이 후보로 검토되고 있으며, 최종 목적지는 추후 협의를 통해 확정할 예정입니다.

 

■ 글로벌 교류 및 국제 협력

본 협력은 해외 파트너와의 연계를 통해, 지역에 기반을 두면서도 글로벌 학습 기회를 단계적으로 확대하는 것을 목표로 합니다.

또한 LunaTone이 협력 중인 한국 인공지능 게임 협회(KAIGA)와의 연계를 통해, 한국의 UGC(사용자 생성 콘텐츠) 게임 크리에이터와 중앙학원 학생 크리에이터가 군마 지역에서 직접 교류하고 공동 제작을 진행할 수 있는 프로그램도 검토하고 있습니다.

이는 단순한 국제 교류 행사를 넘어, 국경을 초월한 크리에이터 간 실질적 협업과 커뮤니티 형성을 지향하는 프로젝트입니다.

 

■ 시설 구상

중앙학원과 LunaTone은 성우, 아이돌, 게임, 영상, e스포츠 등 표현 기반 분야를 통합한 복합 거점

“CHUO Entertainment & Creative Lab(가칭)” 조성도 함께 검토하고 있습니다. 이 시설은 교육과 실습이 직접 연결되는 공간이자, 지역 문화 및 산업 협력의 거점 역할을 수행하는 것을 목표로 합니다.

 

■ 기존 일본 e스포츠 교육과의 차별성

이번 프로그램은 기존 일본의 e스포츠 교육이 경기력 향상이나 업계 취업 중심으로 운영되어 온 것과 달리, e스포츠와 게임을 학습 도구로 재정의하고, 글로벌 학습 및 장기적 커리어 형성과 연결하는 교육 모델이라는 점에서 차별화됩니다.

 

■ 사진 설명

사진 왼쪽: 포괄적 협력 기본합의서에 서명하는아리사카 중앙학원 이사장 겸 중앙정보대학 학교장 나카지마 신타로(오른쪽)와 LunaTone Founder & CEO 현바로(왼쪽)

사진 오른쪽: 협약 체결 장면

 

사진 왼쪽: LunaTone Founder & CEO 현바로

사진 오른쪽: 관계자 및 중앙학원 학생 단체 사진

 

■ 협약식 개요

일시: 2026년 2월 3일(화)

장소: 중앙정보대학 2층 프리랩 (군마현 다카사키시 사카에초 13-2)

참석자:

현 바로 — LunaTone Inc. Founder & CEO

미즈사와 조 — LunaTone Inc. 비즈니스 프로듀서

나카지마 신타로 — 아리사카 중앙학원 이사장 겸 학교장

무라츠바키 히토시 — 중앙정보대학 부교장