NEWS
NEWS AND MEDIA RELEASES.
02
04
2024
Game Day College Town 2024 Spring @ TUJ : Uniting Collegiate Gaming & Esports Communities across the Pacific / 大学生の国際交流を目指すeスポーツコミュニティイベント「Game Day College Town 2024 Spring」 開催:テンプル大学ジャパンキャンパスに大学のゲーム&eスポーツコミュニティが集結!
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Game Day College Town 2024 Spring @ TUJ : Uniting Collegiate Gaming & Esports Communities across the Pacific / 大学生の国際交流を目指すeスポーツコミュニティイベント「Game Day College Town 2024 Spring」 開催:テンプル大学ジャパンキャンパスに大学のゲーム&eスポーツコミュニティが集結!
(日本語リリースは下部に) Tokyo, April 1st, 2024 –  LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Baro Hyun; hereafter referred to as LunaTone) is excited to announce the inaugural Game Day…
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12
03
2024
Participation in Yokosuka e-Sports Partners Program: LunaTone and NTT East Japan Collaborate on Dance Activity & Wellness Initiative / 【Yokosuka e-Sports Partners制度参加企業としての取り組み紹介】 ダンスアクティビティ&ウェルネスコンテンツを活用した実証と体験会 ~ まなびかんまつりでシニア&キッズ層も体験 ~
Announcement
Participation in Yokosuka e-Sports Partners Program: LunaTone and NTT East Japan Collaborate on Dance Activity & Wellness Initiative / 【Yokosuka e-Sports Partners制度参加企業としての取り組み紹介】 ダンスアクティビティ&ウェルネスコンテンツを活用した実証と体験会 ~ まなびかんまつりでシニア&キッズ層も体験 ~
(日本語リリースは下部に) LunaTone Inc. NTT East Japan Corporation       Yokosuka, March 12, 2024 - LunaTone Inc. ("LunaTone") and NTT East Japan Corporation ("NTT East Japan Business Division") are…
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16
02
2024
LunaTone Launches Star Bash, a Gaming & Esports Influencer Marketing Agency, to Facilitate Global Collaboration in Japanese Market / LunaTone、日本市場でのグローバルコラボレーションを促進するために、ゲームおよびeスポーツのインフルエンサーマーケティングエージェンシー「Star Bash」を設立
Announcement
LunaTone Launches Star Bash, a Gaming & Esports Influencer Marketing Agency, to Facilitate Global Collaboration in Japanese Market / LunaTone、日本市場でのグローバルコラボレーションを促進するために、ゲームおよびeスポーツのインフルエンサーマーケティングエージェンシー「Star Bash」を設立
(日本語リリースは下部に) Tokyo, February 16th, 2024 – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Baro Hyun; hereafter referred to as LunaTone), proudly announces the official launch of Star Bash…
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02
02
2024
LunaTone Partners with Temple University, Japan Campus to Launch For-Credit Internship Program / LunaTone、テンプル大学ジャパンキャンパスと 提携し、単位取得型インターンシッププログラムをスタート
Announcement
LunaTone Partners with Temple University, Japan Campus to Launch For-Credit Internship Program / LunaTone、テンプル大学ジャパンキャンパスと 提携し、単位取得型インターンシッププログラムをスタート
(日本語リリースは下部に) Tokyo, February 2nd 2024 – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Baro Hyun; hereafter referred to as LunaTone), a leading player in the digital content business,…
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16
01
2024
Temple University Japan Powers Up Esports with AESF Partnership / テンプル大学ジャパンキャンパス、アジアeスポーツ連盟と覚書締結
Announcement
Temple University Japan Powers Up Esports with AESF Partnership / テンプル大学ジャパンキャンパス、アジアeスポーツ連盟と覚書締結
(日本語リリースは下部に) Exciting advancements are unfolding in the sphere of esports at Temple University, Japan Campus (TUJ). The university has recently established a strategic partnership with the Asian Electronic…
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11
01
2024
LunaTone Unveils Lifestyle Brand “UZMÉ” Infused with Playful Spirit / “遊び心を身にまとう”をコンセプトに、 ライフスタイルブランド 「UZMÉ(ウズメ)」を立ち上げ
Announcement
LunaTone Unveils Lifestyle Brand “UZMÉ” Infused with Playful Spirit / “遊び心を身にまとう”をコンセプトに、 ライフスタイルブランド 「UZMÉ(ウズメ)」を立ち上げ
(日本語リリースは下部に) Tokyo, January 11th 2024 – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Dr. Baro Hyun; hereafter referred to as LunaTone) proudly announces the launch of its innovative…
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23
10
2023
World Esports Consortium (WESCO)のInnovation and Digitization CommitteeにCEOヒョン・バロがChairmanとして主任
Announcement
World Esports Consortium (WESCO)のInnovation and Digitization CommitteeにCEOヒョン・バロがChairmanとして主任
We are pleased to announce that LunaTone's CEO Baro Hyun has been appointed as the Chairman of Innovation and Digitization Committee at the World Esports Consortium (WESCO). WESCO…
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06
10
2023
Announcement
初回打ち合わせ設定で「LunaTone Insight」を75%オフ
7月11日に提供を開始したeスポーツ・ゲーム市場に関する調査分析スライド集「LunaTone Insight」をご購入の際に、初回打ち合わせを設定いただいたお客様には価格の75%オフでご提供いたします。   ◾️eスポーツ市場の概要(日本国内・グローバル)(ページ数:29ページ、価格:400,000円(税込))→ 価格:100,000円(税込) ◾️eスポーツ国際大会における視聴者数(ページ数:16ページ、価格:200,000円(税込))→ 価格:50,000円(税込) ◾️日本国内のeスポーツ関連施設の最新情報(ページ数:24ページ、価格:350,000円(税込))→ 価格:87,500円(税込) ◾️ IOC主催のOlympic Esports Week Singapore 2023の調査分析視察レポート(ページ数:34ページ、価格:400,000円(税込))→ 価格:100,000円(税込)   打ち合わせでは購買検討中の「LunaTone Insight」の概要を弊社から紹介させていただき、業界における気になることについてヒアリングやカジュアルな意見交換を行います。 ご希望がある場合は、購買する前にadvisory@lunatoneinc.jp宛に打ち合わせ設定の旨をお伝えください。 LunaTone Insight販売サイトへのリンク:https://lunatoneinc.theshop.jp/ 元プレスリリース: LunaTone、eスポーツ・ゲーム市場に関する調査分析スライド集サービス「LunaTone Insight」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000004.000103098.html  
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04
10
2023
Press Release
LunaTone、企業や地方自治体向けの メタバースにおけるゲームコンテンツと コミュニティイベントの企画・制作サービスを開始
LunaTone Inc.(本社:東京都港区六本木、CEO:ヒョン・バロ、以下、LunaTone)は企業や地方自治体向けにメタバースにおけるゲームコンテンツ及びコミュニティイベントの企画・制作サービスの提供を開始しました。日頃ゲームに馴染みのない社会人やファミリー層をターゲットに、仮想空間に誰でもプレイしやすいゲームコンテンツを加え、組織や地域内に共通の興味や目的を持っている人たちが集まれるコミュニティ作りの支援、また、地域が抱える社会課題等の解決に向けたゲームコンテンツの企画・制作やゲームコンテンツを活用した施策の支援を行います。 本サービスにつきましては、LunaToneはEpic Gamesが運営している「Unreal Editor for Fortnite (UEFN) Creative Program」へ参入したことにより、Fortnite内でのワールド・オブジェクト・ゲームなどのコンテンツ制作を行います。また、RobloxやMinecraftを活用した制作サービスも提供します。目的や対象コミュニティに応じて、最適なプラットフォームを活用し、サービスを提供していきます。 🔳本サービスの利用ケース  ⚫︎企業  ・社内におけるコミュニティ形成やコミュニケーションの促進(部活・オフサイトイベント・キックオフイベントのコンテンツなど)  ・若手の人材採用に向けた人材プールコミュニティの形成  ・社員のファミリーも参加できるゲームコンテンツの制作  ・企業間同士のリレーションシップ作りと交流の促進  ・企業ブランドや商品・サービスの認知度向上のマーケティングとプロモーション手段  ⚫︎自治体  ・地方におけるゲームコンテンツを創出することで、地域の魅力を外へ拡散し(文化財、ランドマークのデジタル化)、インバウンド観光の活性化  ・街のデジタルツインに遊び要素を加えたコンテンツを提供することでまちづくりへの関心を向上させ、地域経済活性化に向けた個人・法人の仲間を増やす  ・シニア層を対象にゲームコンテンツを活用した、デジタルリテラシーの向上と新しいコミュニケーションの促進  ・学生向けにプログラミングなどSTEAM教育へのきっかけ作り  ・遊びのコンテンツを通して住民が集まる地域内のコミュニティの形成 🔳本サービスの概要  ・特定企業や特定地域をテーマにしたメタバースゲームの企画・制作・パブリッシュ・運用(Fortnite、Roblox、Minecraftのいずれを利用)  ・制作したメタバースゲームを活用したオンライン・オフラインイベントの企画・制作  ・インフルエンサーマーケティングの企画  ・企業がプロモーションできるオンラインコミュニティスペースの運営(Discordなど)…
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28
08
2023
Temple University Japan(テンプル大学ジャパンキャンパス)のEsports Certificate Program(eスポーツ修了証書プログラム)にCEOヒョン・バロがAdjunct Assistant Professor(特任准教授)として就任
Announcement
Temple University Japan(テンプル大学ジャパンキャンパス)のEsports Certificate Program(eスポーツ修了証書プログラム)にCEOヒョン・バロがAdjunct Assistant Professor(特任准教授)として就任
https://www.tuj.ac.jp/ Temple University Japan(テンプル大学ジャパンキャンパス)のEsports Certificate Program(eスポーツ修了証書プログラム)にCEOヒョン・バロがAdjunct Assistant Professor(特任准教授)として就任しました。2023年の秋学期に学部生向けのEsports Management and Industry Trends講座を開始します。
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22
04
2024
メディア掲載
日本アクティビティ協会主催の健康ゲーム指導士養成講座に「日本と世界のeスポーツ界の動向」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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20
04
2024
「BCN eスポーツ部」の「実験に参加してゲームも楽しむ!?つくばのeスポーツイベントOWL FESをレポート!」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
メディア掲載
「BCN eスポーツ部」の「実験に参加してゲームも楽しむ!?つくばのeスポーツイベントOWL FESをレポート!」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://esports.bcnretail.com/column-interview/column/240420_005128.html
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09
04
2024
「e-Sports Business.jp」の「「ゲーム依存症」「引きこもり」…社会が解決すべき本当の課題とは―eスポーツの教育的効果を4名の有識者が解説【セッションレポート】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「「ゲーム依存症」「引きこもり」…社会が解決すべき本当の課題とは―eスポーツの教育的効果を4名の有識者が解説【セッションレポート】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/04/09/22939.html
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26
03
2024
メディア掲載
茨城県・筑波大学SIRC主催の「茨城県eスポーツフェス OWL FES 2024」イベントに「eスポーツ教育的効果に関するセミナー」のパネルディスカッションにCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
③ eスポーツ教育的効果に関するセミナー □ 12時50分〜13時50分 <登壇者>   ・松井 崇(筑波大学 助教) 筑波大学体育専門学群卒業。柔道五段。2012年、筑波大学大学院修了。博士(体育科学)。学振特別研究員SPD、スペイン・カハール研究所客員助教を経ながら「スポーツ神経生物学」を推進。2015年より現職。2017年より全柔連科学研究部基礎研究部門長として「柔道生理学」を展開。2020年より、「筑波大学eスポーツ科学」を先導。2022年、筑波大学健幸ライフスタイル開発研究センター副センター長として、「老若男女の健幸スポーツライフの創成」に取り組む。 ・ヒョン・バロ(Luna Tone Inc. Founder & CEO) 米国ミシガン大学にて航空宇宙工学博士号取得後、韓国ヒョンデ自動車本社の責任研究員を経て、2017年から日本KPMGコンサルティングに入社。2023年よりゲーム・eスポーツ・メタバースなどのデジタルコンテンツ事業に特化した戦略ファームLunaTone Inc.を創業。テンプル大学ジャパンキャンパスで日本初のeスポーツ修了証書プログラムの特任准教授。 ・柿原 正郎(東京理科大学 教授) 1973年兵庫県生まれ。関西学院大学経済学部卒業、ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス博士課程修了(Ph.D. in Information Systems)。関西学院大学商学部講師・准教授、Yahoo! Japan研究所研究員、Google(東京およびシンガポール)リサーチ統括(検索領域・APAC)等を経て、2022年4月から現職。専門領域は経営情報システム、デジタルマーケティング。 ・三嶋 達典(茨城県産業戦略部産業政策課…
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13
03
2024
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「シニア・キッズ層が『ジャストダンス』など体験―LunaToneとNTT東日本が「Yokosuka e-Sports Partners 制度」の取り組みを発表」の記事にLunaToneのシニア向け取り組み「pinpin」が記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/03/13/22854.html  
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12
03
2024
メディア掲載
NTT東日本、神奈川事業部のお知らせ「ダンスアクティビティ&ウェルネスコンテンツを活用した実証と体験会」にLunaToneとシニア向けのゲームソリューションpinpinが掲載されました。
https://www.ntt-east.co.jp/kanagawa/information/index.html https://www.ntt-east.co.jp/kanagawa/information/pdf/20240312_01.pdf  
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19
02
2024
メディア掲載
日経MJの14面のトレンド記事「パルワールド、世界を捕獲」にLunaToneが取材協力を行い、CEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC083BW0Y4A200C2000000/  
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17
01
2024
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「eスポーツ業界人に訊く2023年の振返りと2024年の抱負【年頭所感】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/01/17/22661.html  
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16
01
2024
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「テンプル大学ジャパンキャンパス、アジアeスポーツ連盟との戦略的パートナーシップを締結―競技と教育両面で連携」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/01/16/22659.html
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15
01
2024
CEO Baro Hyun gave a talk to the New York University (NYU)’s Tisch Institute for Global Sport students visiting Seoul
メディア掲載
CEO Baro Hyun gave a talk to the New York University (NYU)’s Tisch Institute for Global Sport students visiting Seoul
https://www.sps.nyu.edu/homepage/academics/divisions-and-departments/preston-robert-tisch-institute-for-global-sport.html  
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