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NEWS AND MEDIA RELEASES.
07
04
2026
クイーンズランド工科大学主催スポーツの未来をテーマにした国際会議「Future of Sport Conference」にCEOヒョン・バロがグローバルリーダーの一人として登壇しました。
メディア掲載
クイーンズランド工科大学主催スポーツの未来をテーマにした国際会議「Future of Sport Conference」にCEOヒョン・バロがグローバルリーダーの一人として登壇しました。
クイーンズランド工科大学(QUT)は、3月27日(金)にブリスベンで初となる「Future of Sport Conference」を開催しました。本カンファレンスでは、スマートスタジアムの構築、次世代スポーツの台頭、データサイエンスによるアスリートパフォーマンス向上など、スポーツの未来を形作るテーマが議論されました。世界各国から著名なスポーツ専門家が集結し、その一人としてLunaToneのCEO & Founderのヒョン・バロが招聘を受け、基調講演を行いました。 ヒョン・バロは基調講演において、日本および韓国におけるeスポーツテクノロジーリーダーとしての経験をもとに、eスポーツの台頭がスポーツの常識をどのように塗り替えているか、さらに65歳以上の人々を“エリートアスリート”へと変革し得る可能性について洞察を示しました。 下記リンク先より、会議の詳細をご覧いただけます。 Future of Sport Conference brings global insights to Brisbane
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09
02
2026
メディア掲載
2月7日付の上毛新聞に「eスポ活用し人材育成」として、有坂中央学園との協定について掲載されました。
2月5日に実施した有坂中央学園とLunaToneによる「eスポーツ・ゲーム等を活用した体験型汎用スキル教育の実装に向け包括連携協定を締結」の調印式の様子が掲載されました。
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06
02
2026
メディア掲載
群馬テレビにて2月5日に行われた有坂中央学園との調印式の様子「eスポーツやゲーム 「学びのツール」として活用へ 群馬県」が取り上げられました。
2月5日行われた有坂中央学園とLunaToneによる「eスポーツ・ゲーム等を活用した体験型汎用スキル教育の実装に向け包括連携協定」の調印式の様子が、群馬テレビにて取り上げられました。 YouTube 「eスポーツやゲーム 「学びのツール」として活用へ 群馬県(26/02/05)」 Yahooニュース「eスポーツやゲーム 「学びのツール」として活用へ 群馬県」
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18
07
2025
メディア掲載
阪南大学にてCEOのヒョン・バロが「eスポーツとキャリア」と題した講演を行い、その様子が同大学のHPに掲載されました。
6月25日に阪南大学で実施された、新入生向けの入門講義「総合情報学部IT入門」にて、CEOのヒョン・バロが特別講師として「eスポーツとキャリア」と題した講演を行いました。 当日の様子が同大学のHPに掲載されています。 IT入門でeスポーツビジネス動向に関するスペシャルレクチャーを提供しました。
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06
02
2025
メディア掲載
オンラインメディア「e-Sports Business.jp」に「ゲーム/eスポーツ活用事業を支援するLunaTone、韓国支社を設立―日本企業の韓国市場での活動を支援」が掲載されました。
2025年2月4日に発表したプレスリリース「LunaTone Korea 設立のお知らせ」に関する記事が、オンランインメディアe-Sports Business.jp」に掲載されました。 ゲーム/eスポーツ活用事業を支援するLunaTone、韓国支社を設立―日本企業の韓国市場での活動を支援
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16
01
2025
メディア掲載
オンラインメディア「e-Sports Business.jp」の2025年のeスポーツシーンはどうなる?―eスポーツ業界人に訊く2024年の振り返りと2025年の抱負【年頭所感】にCEO ヒョン・バロのコメントが掲載されました。
eスポーツ業界で新たなチャレンジを行っている各方面の方々による「年頭所感」を紹介する記事にて、CEO ヒョン・バロのコメントが掲載されました。 2025年のeスポーツシーンはどうなる?―eスポーツ業界人に訊く2024年の振り返りと2025年の抱負【年頭所感】
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19
11
2024
メディア掲載
オンラインメディア「e-Sports Business.jp」の『健康増進と地域連携がカギ…プロチームから認知症予防まで、注目のeスポーツビジネス事例を学ぶ【シニア向けeスポーツ】』の記事にpinpinが紹介されました。
今後の成長が期待されるシニア向けeスポーツ市場に焦点を当て、最新の動向と事業事例を紹介する記事において、LunaToneが取り組むシニア向けのゲームトレーニングサービスとして、「pinpin」が取り上げられました。 健康増進と地域連携がカギ…プロチームから認知症予防まで、注目のeスポーツビジネス事例を学ぶ【シニア向けeスポーツ】
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24
05
2024
「e-Sports Business.jp」の「夢は「38度線でeスポーツ大会」―コンサル・教育・福祉とeスポーツ事業を多角化するLunaTone CEOにグローバルトレンドを聞いた【ヒョン・バロ氏インタビュー】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「夢は「38度線でeスポーツ大会」―コンサル・教育・福祉とeスポーツ事業を多角化するLunaTone CEOにグローバルトレンドを聞いた【ヒョン・バロ氏インタビュー】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/05/24/23110.html  
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15
05
2024
「e-Sports Business.jp」の「日本特有のeスポーツトレンドとは?―2024年eスポーツの注目ポイントとビジネス戦略を3名のキーパーソンが語る【ウェビナーレポート】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「日本特有のeスポーツトレンドとは?―2024年eスポーツの注目ポイントとビジネス戦略を3名のキーパーソンが語る【ウェビナーレポート】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/05/15/23071.html
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24
04
2024
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「2024年のeスポーツ~未来を切り開くトレンドと戦略~」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「2024年のeスポーツ~未来を切り開くトレンドと戦略~」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
無料オンラインイベント「2024年のeスポーツ~未来を切り開くトレンドと戦略~」4/24 | GameBusiness.jp
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