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NEWS AND MEDIA RELEASES.
10
08
2023
Announcement
LunaTone Insight、2023年6月にシンガポールで開催された国際オリンピック委員会(IOC)主催のOlympic Esports Week 2023の現地調査レポートの発売開始のお知らせ
詳細はこちら:Olympic Esports Week 2023 | LunaTone Insight (lunatoneinc.theshop.jp)  
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13
07
2023
中国Tencent本社主催の2023 GLOBAL ESPORTS SUMMITにDistinguished GuestとしてCEOヒョン・バロが招待され、参加を決定
Announcement
中国Tencent本社主催の2023 GLOBAL ESPORTS SUMMITにDistinguished GuestとしてCEOヒョン・バロが招待され、参加を決定
この度、LunaTone CEOヒョン・バロは7月14日と15日の両日間、中国Shenzhen(深圳市)で行われるTencent主催の2023 GLOBAL ESPORTS SUMMIT AND TENCENT ESPORTS ANNUAL CONFERENCEにDistinguished Guestとして招待され、参加を決定しました。 イベントの詳細や当日の様子については、後日弊社ホームページにて公開する予定です。  
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11
07
2023
LunaTone、eスポーツ・ゲーム市場に関する 調査分析スライド集サービス 「LunaTone Insight」の提供を開始
Press Release
LunaTone、eスポーツ・ゲーム市場に関する 調査分析スライド集サービス 「LunaTone Insight」の提供を開始
 LunaTone Inc.(本社:東京都港区六本木、CEO:ヒョン・バロ、以下、LunaTone)は国内外のeスポーツ・ゲーム市場情報のとりまとめおよび示唆・インサイトを2次利用可能なスライド集の形にまとめたサービス「LunaTone Insight(ルナトーンインサイト)」の提供を開始しました。  昨今eスポーツ・ゲームの市場が大きく成長しており、これまでゲームやコンテンツに関わりのなかった業界・企業からも注目を集めています。2023年5月には大手広告代理店とグローバルeスポーツ企業がアジア圏に向けた戦略パートナーシップを締結したことや(*1)、2023年6月には初めて正式にIOC主催のeスポーツイベント「Esports Olympics Week(*2)」がシンガポールで開催されたこともあり、国際スポーツ業界やグローバルスポンサー企業からの関心が高まっています。また、2023年9月には中国杭州で行われる第19回アジア競技大会でeスポーツが正式メダル種目となり、2026年に予定している次のアジア競技大会は愛知・名古屋で行われるため、日本でもさまざまな企業・団体・政府関係者の関わりが増え、今後の盛り上がりが期待されています(*3)。  さらに、経済産業省は「令和3年度コンテンツ海外展開促進事業(Z世代におけるeスポーツ及びゲーム空間における広告価値の検証事業)」に関する報告書を公表しており(*4)、Z世代における効果的なマーケティング・PR手段としてeスポーツ・ゲームシーンへの異業種企業の関わりも増えていくと考えられています。  しかし、これから異業種からの取引も増え、市場が活性化していくことが期待される一方で、業界専門知見を持つ人材が整っていない、そのために経営に直結するエッセンスを経営層レベルに進言できないなど、市場成長の阻害となりうるステークホルダー組織内の実務レベルの課題などが存在しています。  こうした背景をもとに、当社は国内外のeスポーツ・ゲーム市場に関する情報の取りまとめ・分析した内容を、稟議や営業資料などのビジネスシーンにそのまま2次利用できるスライド集を提供します。ゲーム業界に馴染みのない、昨今の事情に詳しくない経営層にも業界をわかりやすく、かつ正しく理解できる内容となっています。また、本スライド集は、情報を取りまとめただけのものではなく、当社がこれまで培ってきた経験や知見をもとに第三者のニュートラルな観点で考察・分析した内容も含まれています。本来なら、コンサルティング会社や調査会社などにアウトソーシングをして得られる成果物を時間と費用を抑えて利用することが可能です。  「LunaTone Insight」を利用することで組織内部で対応するのに限界があったニッチな領域を外部のプロフェッショナル集団に調査・分析・知見をアウトソーシングすることで組織の実務レベルの課題が解決され、今後さまざまな業種からのeスポーツ・ゲーム市場参入がしやすくなることが期待されるだけでなく、既に業界に関わっているステークホルダーのビジネス活動を後押しする効果も期待できます。  本スライド集は、eスポーツ・ゲーム業界関係企業・関係者だけでなく、広告代理企業やスポンサー企業のマーケティング部門はもちろん、これから参入を検討している業界外の企業の新規事業部門・経営企画部門、また、地方自治体・政府機関の関連する部門などでご活用いただけると考えています。 今回は下記三種類のスライド集を提供します。 ◾️eスポーツ市場の概要(日本国内・グローバル)(ページ数:29ページ、価格:400,000円(税込)) eスポーツの歴史、ビジネスエコシステム、市場規模、関連ビジネス事例、マーケティング・スポンサー事例などをまとめた内容で、各種内部稟議資料やクライアント向けの営業資料の前段の背景情報として活用するに適したスライド集。 ◾️eスポーツ国際大会における視聴者数(ページ数:16ページ、価格:200,000円(税込)) 最近国内でも大きな反響がある人気eスポーツゲームValorantの概要と東京で行われた世界大会「VCT Masters Tokyo 2023」の視聴者数に関する調査・分析スライド集。昨年と比べ、オンライン視聴者数が僅かに減少しているように見えることについて、理由分析と示唆を出している。Valorantに参画し、既にスポンサーがいるもしくは募集しているプロチーム・イベント運営者・広告代理店などが参考になる資料。 ◾️日本国内のeスポーツ関連施設の最新情報(ページ数:24ページ、価格:350,000円(税込)) 急激に増えている国内のeスポーツ関連施設を事業形態ごとに分類化、さらに全国の施設数・地域別の施設数・利用価格・事例などをまとめたスライド集。これから新規eスポーツ施設事業を検討している事業者向け。 ◾️販売概要 ▷ファイル形式:PDF ▷発行:LunaTone合同会社 ▷スライド集の利用範囲について: ①ご購入いただいた法人内における稟議プロセス、経営会議における参考資料、当該法人のクライアントに向けた説明における参考資料その他当該法人の内部におけるご利用のみとします。 ②ご購入いただいた法人の外部向けセミナー、イベント、外部動画配信その他当該法人の外部への発信のために本スライド集を利用することはできません。…
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09
07
2023
外部講演実績のお知らせ – 2023年4月〜6月分
Announcement
外部講演実績のお知らせ – 2023年4月〜6月分
1. 主催:国際オリンピック委員会(International Olympic Committee, IOC) イベント名:Olympic Esports Week Singapore 2023 ForumのLv.99 GameJam 2023 Masterclass 日時:2023年4月8日(土) スピーカー:ヒョン・バロ トピック:Beyond Gaming: Exploring Uncommon Career Opportunities   2. 主催:日本アクティビティ協会(Japan Activity Association) イベント名:健康ゲーム指導士養成講座…
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16
06
2023
LunaTone、横須賀市のeスポーツでつながる産学民官連携制度『Yokosuka e-Sports Partners制度』に参画が決定
Information
LunaTone、横須賀市のeスポーツでつながる産学民官連携制度『Yokosuka e-Sports Partners制度』に参画が決定
この度、LunaToneは横須賀市によるeスポーツでつながる産学民官連携制度「Yokosuka e-Sports Partners」制度に参画いたしました。 本制度は、市内外の企業や教育機関、影響力のあるプロeスポーツチームなどとの連携をより強化し、eスポーツを通じた新しい価値の創造や革新的なアイデアを生み出すコミュニティの形成を目指しています。 関連情報リンクはこちら
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14
04
2023
LunaTone、1対1の対戦に特化した インフルエンサーによるeスポーツイベント 「THE TAIMAN」を開催
Press Release
LunaTone、1対1の対戦に特化した インフルエンサーによるeスポーツイベント 「THE TAIMAN」を開催
LunaTone Inc.(本社:東京都港区六本木、CEO:ヒョン・バロ、以下、LunaTone)は、1対1の対戦に特化したインフルエンサーによるeスポーツイベント「THE TAIMAN(ザ・タイマン)」を開催します。 「THE TAIMAN」のコンセプトは、複数人のチームで対戦しながら楽しめるFortniteのようなジャンルの人気ゲームタイトルにおいて、敢えて参加者が1対1で対戦することで一人ひとりが主役になれるというものです。また、対戦者二人の視点と俯瞰視点を組み合わせた画面構成が特徴のため、視聴者は試合の臨場感をよりリアルに感じられるようになります。 イベントロゴ キービジュアル 第1回の開催は世界ユーザー数4億人を誇る「Fortnite(フォートナイト)」で実施します。本イベントでは、様々なゲームモードがある中の「ゾーンウォーズ」モードを用いて行います。「ゾーンウォーズ」は通常のバトルロイヤルの終盤を再現しており、行動範囲が収縮されていき、さらに迫りくるストームを避けながら戦います。そのため、プレイヤーのシューティング能力や建築スキルだけでなく、瞬間的な判断力や繊細なキャラクターコントロールが重要になります。 イベントの模様は「THE TAIMAN」の公式YouTubeチャンネルにて全試合リアルタイムに配信します。また、後日にアーカイブYouTube配信も予定しています。 今後はイベントを定期的に開催していき、人気インフルエンサーとの夢の対決も実現可能な、一般参加者の募集も実施していく予定です。 ■イベント概要 イベント名:THE TAIMAN(ザ・タイマン) ゲームタイトル:Fortnite(フォートナイト) ゲームモード:1vs1のボックスファイト 対戦形式:トーナメント形式(16名想定) 開催日時:2023年4月17日(月)19時開始予定 優勝賞金:100万円 主催:LunaTone合同会社 協力:undergraffiti.株式会社, 株式会社NEIGHBOR *実況者・出演者のリストは公式note・Twitterアカウントで後日公開 公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCGm3yCCnY0b6NkOQFqwtJlQ 公式Twitterアカウント:@taiman_official 公式noteアカウント:https://note.com/thetaiman
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11
04
2023
Announcement
講演実績のお知らせ – 2023年1月〜3月分
講演実績 1.主催:日本ライセンス協会(Licensing Executive Society Japan) グループ研究会(関東) ■ 日時:2023年1月13日(金) ■ スピーカー: ・Baro Hyun 氏(Luna Tone Inc. CEO & Founder) ・宮本 康平 氏(アンダーソン・毛利・友常法律事務所外国法共同事業 弁護士、元プロゲーマー) ■ トピック:eスポーツ・デジタルコンテンツを巡るビジネスと法務 ■ 会場:アンダーソン・毛利・友常法律事務所   2.主催:早稲田大学「CSRマネジメント実践」講義 ■ 日程:2023年1月19日(木) ■…
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12
12
2022
Announcement
講演実績のお知らせ – 2022年10月〜12月分
講演実績 1.主催:一般社団法人 情報処理学会(Information Processing Society of Japan)連続セミナー2022「その先へ 情報技術が貢献できること」 ■ 日程:2022年10月20日(木) ■ セッションオーガナイザー:LunaTone Inc. ■ スピーカー:ヒョン・バロ ■ トピック:「ゲーム・eスポーツ・メタバース:デジタルコンテンツビジネスの進化と教育機関の関わり方について」 ■ ゲストスピーカー: ① Nyle Sky Kauweloa(Director of University of Hawaii Esports) ② Laila…
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28
06
2022
LunaTone、ADMIとアフリカ大陸の デジタルコンテンツビジネスにおける 人材育成のためのパートナーシップMOUを締結
Press Release
LunaTone、ADMIとアフリカ大陸の デジタルコンテンツビジネスにおける 人材育成のためのパートナーシップMOUを締結
LunaTone Inc.は、 東アフリカを拠点に多様なデジタルメディア制作に関するカリキュラムを提供している教育団体であるAFRICA DIGITAL MEDIA INSTITUTEと、アフリカ大陸内のゲーム・eスポーツ・メタバースのようなデジタルコンテンツビジネスにおける人材育成のためのパートナーシップ協力覚書(Memorandum Of Understanding、以下、MOU )を締結しました。
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21
06
2022
LunaTone、コンテンツ2次利用の 海外・異業種コラボレーションに特化した 会員制プラットフォーム「LUDUS」の事前受付登録を開始
Press Release
LunaTone、コンテンツ2次利用の 海外・異業種コラボレーションに特化した 会員制プラットフォーム「LUDUS」の事前受付登録を開始
LunaTone Inc.は、コンテンツIP・施設・ブランド・プロダクト・サービスなどのビジネスにおける2次利用に特化した、BtoB会員制プラットフォーム「LUDUS(読:ルードゥス)」の事前受付登録を開始しました。
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07
04
2026
クイーンズランド工科大学主催スポーツの未来をテーマにした国際会議「Future of Sport Conference」にCEOヒョン・バロがグローバルリーダーの一人として登壇しました。
メディア掲載
クイーンズランド工科大学主催スポーツの未来をテーマにした国際会議「Future of Sport Conference」にCEOヒョン・バロがグローバルリーダーの一人として登壇しました。
クイーンズランド工科大学(QUT)は、3月27日(金)にブリスベンで初となる「Future of Sport Conference」を開催しました。本カンファレンスでは、スマートスタジアムの構築、次世代スポーツの台頭、データサイエンスによるアスリートパフォーマンス向上など、スポーツの未来を形作るテーマが議論されました。世界各国から著名なスポーツ専門家が集結し、その一人としてLunaToneのCEO & Founderのヒョン・バロが招聘を受け、基調講演を行いました。 ヒョン・バロは基調講演において、日本および韓国におけるeスポーツテクノロジーリーダーとしての経験をもとに、eスポーツの台頭がスポーツの常識をどのように塗り替えているか、さらに65歳以上の人々を“エリートアスリート”へと変革し得る可能性について洞察を示しました。 下記リンク先より、会議の詳細をご覧いただけます。 Future of Sport Conference brings global insights to Brisbane
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09
02
2026
メディア掲載
2月7日付の上毛新聞に「eスポ活用し人材育成」として、有坂中央学園との協定について掲載されました。
2月5日に実施した有坂中央学園とLunaToneによる「eスポーツ・ゲーム等を活用した体験型汎用スキル教育の実装に向け包括連携協定を締結」の調印式の様子が掲載されました。
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06
02
2026
メディア掲載
群馬テレビにて2月5日に行われた有坂中央学園との調印式の様子「eスポーツやゲーム 「学びのツール」として活用へ 群馬県」が取り上げられました。
2月5日行われた有坂中央学園とLunaToneによる「eスポーツ・ゲーム等を活用した体験型汎用スキル教育の実装に向け包括連携協定」の調印式の様子が、群馬テレビにて取り上げられました。 YouTube 「eスポーツやゲーム 「学びのツール」として活用へ 群馬県(26/02/05)」 Yahooニュース「eスポーツやゲーム 「学びのツール」として活用へ 群馬県」
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18
07
2025
メディア掲載
阪南大学にてCEOのヒョン・バロが「eスポーツとキャリア」と題した講演を行い、その様子が同大学のHPに掲載されました。
6月25日に阪南大学で実施された、新入生向けの入門講義「総合情報学部IT入門」にて、CEOのヒョン・バロが特別講師として「eスポーツとキャリア」と題した講演を行いました。 当日の様子が同大学のHPに掲載されています。 IT入門でeスポーツビジネス動向に関するスペシャルレクチャーを提供しました。
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06
02
2025
メディア掲載
オンラインメディア「e-Sports Business.jp」に「ゲーム/eスポーツ活用事業を支援するLunaTone、韓国支社を設立―日本企業の韓国市場での活動を支援」が掲載されました。
2025年2月4日に発表したプレスリリース「LunaTone Korea 設立のお知らせ」に関する記事が、オンランインメディアe-Sports Business.jp」に掲載されました。 ゲーム/eスポーツ活用事業を支援するLunaTone、韓国支社を設立―日本企業の韓国市場での活動を支援
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16
01
2025
メディア掲載
オンラインメディア「e-Sports Business.jp」の2025年のeスポーツシーンはどうなる?―eスポーツ業界人に訊く2024年の振り返りと2025年の抱負【年頭所感】にCEO ヒョン・バロのコメントが掲載されました。
eスポーツ業界で新たなチャレンジを行っている各方面の方々による「年頭所感」を紹介する記事にて、CEO ヒョン・バロのコメントが掲載されました。 2025年のeスポーツシーンはどうなる?―eスポーツ業界人に訊く2024年の振り返りと2025年の抱負【年頭所感】
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19
11
2024
メディア掲載
オンラインメディア「e-Sports Business.jp」の『健康増進と地域連携がカギ…プロチームから認知症予防まで、注目のeスポーツビジネス事例を学ぶ【シニア向けeスポーツ】』の記事にpinpinが紹介されました。
今後の成長が期待されるシニア向けeスポーツ市場に焦点を当て、最新の動向と事業事例を紹介する記事において、LunaToneが取り組むシニア向けのゲームトレーニングサービスとして、「pinpin」が取り上げられました。 健康増進と地域連携がカギ…プロチームから認知症予防まで、注目のeスポーツビジネス事例を学ぶ【シニア向けeスポーツ】
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24
05
2024
「e-Sports Business.jp」の「夢は「38度線でeスポーツ大会」―コンサル・教育・福祉とeスポーツ事業を多角化するLunaTone CEOにグローバルトレンドを聞いた【ヒョン・バロ氏インタビュー】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「夢は「38度線でeスポーツ大会」―コンサル・教育・福祉とeスポーツ事業を多角化するLunaTone CEOにグローバルトレンドを聞いた【ヒョン・バロ氏インタビュー】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/05/24/23110.html  
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15
05
2024
「e-Sports Business.jp」の「日本特有のeスポーツトレンドとは?―2024年eスポーツの注目ポイントとビジネス戦略を3名のキーパーソンが語る【ウェビナーレポート】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「日本特有のeスポーツトレンドとは?―2024年eスポーツの注目ポイントとビジネス戦略を3名のキーパーソンが語る【ウェビナーレポート】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/05/15/23071.html
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24
04
2024
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「2024年のeスポーツ~未来を切り開くトレンドと戦略~」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「2024年のeスポーツ~未来を切り開くトレンドと戦略~」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
無料オンラインイベント「2024年のeスポーツ~未来を切り開くトレンドと戦略~」4/24 | GameBusiness.jp
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