NEWS
NEWS AND MEDIA RELEASES.
06
10
2023
Announcement
初回打ち合わせ設定で「LunaTone Insight」を75%オフ
7月11日に提供を開始したeスポーツ・ゲーム市場に関する調査分析スライド集「LunaTone Insight」をご購入の際に、初回打ち合わせを設定いただいたお客様には価格の75%オフでご提供いたします。   ◾️eスポーツ市場の概要(日本国内・グローバル)(ページ数:29ページ、価格:400,000円(税込))→ 価格:100,000円(税込) ◾️eスポーツ国際大会における視聴者数(ページ数:16ページ、価格:200,000円(税込))→ 価格:50,000円(税込) ◾️日本国内のeスポーツ関連施設の最新情報(ページ数:24ページ、価格:350,000円(税込))→ 価格:87,500円(税込) ◾️ IOC主催のOlympic Esports Week Singapore 2023の調査分析視察レポート(ページ数:34ページ、価格:400,000円(税込))→ 価格:100,000円(税込)   打ち合わせでは購買検討中の「LunaTone Insight」の概要を弊社から紹介させていただき、業界における気になることについてヒアリングやカジュアルな意見交換を行います。 ご希望がある場合は、購買する前にadvisory@lunatoneinc.jp宛に打ち合わせ設定の旨をお伝えください。 LunaTone Insight販売サイトへのリンク:https://lunatoneinc.theshop.jp/ 元プレスリリース: LunaTone、eスポーツ・ゲーム市場に関する調査分析スライド集サービス「LunaTone Insight」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000004.000103098.html  
READ MORE
04
10
2023
Press Release
LunaTone、企業や地方自治体向けの メタバースにおけるゲームコンテンツと コミュニティイベントの企画・制作サービスを開始
LunaTone Inc.(本社:東京都港区六本木、CEO:ヒョン・バロ、以下、LunaTone)は企業や地方自治体向けにメタバースにおけるゲームコンテンツ及びコミュニティイベントの企画・制作サービスの提供を開始しました。日頃ゲームに馴染みのない社会人やファミリー層をターゲットに、仮想空間に誰でもプレイしやすいゲームコンテンツを加え、組織や地域内に共通の興味や目的を持っている人たちが集まれるコミュニティ作りの支援、また、地域が抱える社会課題等の解決に向けたゲームコンテンツの企画・制作やゲームコンテンツを活用した施策の支援を行います。 本サービスにつきましては、LunaToneはEpic Gamesが運営している「Unreal Editor for Fortnite (UEFN) Creative Program」へ参入したことにより、Fortnite内でのワールド・オブジェクト・ゲームなどのコンテンツ制作を行います。また、RobloxやMinecraftを活用した制作サービスも提供します。目的や対象コミュニティに応じて、最適なプラットフォームを活用し、サービスを提供していきます。 🔳本サービスの利用ケース  ⚫︎企業  ・社内におけるコミュニティ形成やコミュニケーションの促進(部活・オフサイトイベント・キックオフイベントのコンテンツなど)  ・若手の人材採用に向けた人材プールコミュニティの形成  ・社員のファミリーも参加できるゲームコンテンツの制作  ・企業間同士のリレーションシップ作りと交流の促進  ・企業ブランドや商品・サービスの認知度向上のマーケティングとプロモーション手段  ⚫︎自治体  ・地方におけるゲームコンテンツを創出することで、地域の魅力を外へ拡散し(文化財、ランドマークのデジタル化)、インバウンド観光の活性化  ・街のデジタルツインに遊び要素を加えたコンテンツを提供することでまちづくりへの関心を向上させ、地域経済活性化に向けた個人・法人の仲間を増やす  ・シニア層を対象にゲームコンテンツを活用した、デジタルリテラシーの向上と新しいコミュニケーションの促進  ・学生向けにプログラミングなどSTEAM教育へのきっかけ作り  ・遊びのコンテンツを通して住民が集まる地域内のコミュニティの形成 🔳本サービスの概要  ・特定企業や特定地域をテーマにしたメタバースゲームの企画・制作・パブリッシュ・運用(Fortnite、Roblox、Minecraftのいずれを利用)  ・制作したメタバースゲームを活用したオンライン・オフラインイベントの企画・制作  ・インフルエンサーマーケティングの企画  ・企業がプロモーションできるオンラインコミュニティスペースの運営(Discordなど)…
READ MORE
28
08
2023
Temple University Japan(テンプル大学ジャパンキャンパス)のEsports Certificate Program(eスポーツ修了証書プログラム)にCEOヒョン・バロがAdjunct Assistant Professor(特任准教授)として就任
Announcement
Temple University Japan(テンプル大学ジャパンキャンパス)のEsports Certificate Program(eスポーツ修了証書プログラム)にCEOヒョン・バロがAdjunct Assistant Professor(特任准教授)として就任
https://www.tuj.ac.jp/ Temple University Japan(テンプル大学ジャパンキャンパス)のEsports Certificate Program(eスポーツ修了証書プログラム)にCEOヒョン・バロがAdjunct Assistant Professor(特任准教授)として就任しました。2023年の秋学期に学部生向けのEsports Management and Industry Trends講座を開始します。
READ MORE
10
08
2023
Announcement
LunaTone Insight、2023年6月にシンガポールで開催された国際オリンピック委員会(IOC)主催のOlympic Esports Week 2023の現地調査レポートの発売開始のお知らせ
詳細はこちら:Olympic Esports Week 2023 | LunaTone Insight (lunatoneinc.theshop.jp)  
READ MORE
13
07
2023
中国Tencent本社主催の2023 GLOBAL ESPORTS SUMMITにDistinguished GuestとしてCEOヒョン・バロが招待され、参加を決定
Announcement
中国Tencent本社主催の2023 GLOBAL ESPORTS SUMMITにDistinguished GuestとしてCEOヒョン・バロが招待され、参加を決定
この度、LunaTone CEOヒョン・バロは7月14日と15日の両日間、中国Shenzhen(深圳市)で行われるTencent主催の2023 GLOBAL ESPORTS SUMMIT AND TENCENT ESPORTS ANNUAL CONFERENCEにDistinguished Guestとして招待され、参加を決定しました。 イベントの詳細や当日の様子については、後日弊社ホームページにて公開する予定です。  
READ MORE
11
07
2023
LunaTone、eスポーツ・ゲーム市場に関する 調査分析スライド集サービス 「LunaTone Insight」の提供を開始
Press Release
LunaTone、eスポーツ・ゲーム市場に関する 調査分析スライド集サービス 「LunaTone Insight」の提供を開始
 LunaTone Inc.(本社:東京都港区六本木、CEO:ヒョン・バロ、以下、LunaTone)は国内外のeスポーツ・ゲーム市場情報のとりまとめおよび示唆・インサイトを2次利用可能なスライド集の形にまとめたサービス「LunaTone Insight(ルナトーンインサイト)」の提供を開始しました。  昨今eスポーツ・ゲームの市場が大きく成長しており、これまでゲームやコンテンツに関わりのなかった業界・企業からも注目を集めています。2023年5月には大手広告代理店とグローバルeスポーツ企業がアジア圏に向けた戦略パートナーシップを締結したことや(*1)、2023年6月には初めて正式にIOC主催のeスポーツイベント「Esports Olympics Week(*2)」がシンガポールで開催されたこともあり、国際スポーツ業界やグローバルスポンサー企業からの関心が高まっています。また、2023年9月には中国杭州で行われる第19回アジア競技大会でeスポーツが正式メダル種目となり、2026年に予定している次のアジア競技大会は愛知・名古屋で行われるため、日本でもさまざまな企業・団体・政府関係者の関わりが増え、今後の盛り上がりが期待されています(*3)。  さらに、経済産業省は「令和3年度コンテンツ海外展開促進事業(Z世代におけるeスポーツ及びゲーム空間における広告価値の検証事業)」に関する報告書を公表しており(*4)、Z世代における効果的なマーケティング・PR手段としてeスポーツ・ゲームシーンへの異業種企業の関わりも増えていくと考えられています。  しかし、これから異業種からの取引も増え、市場が活性化していくことが期待される一方で、業界専門知見を持つ人材が整っていない、そのために経営に直結するエッセンスを経営層レベルに進言できないなど、市場成長の阻害となりうるステークホルダー組織内の実務レベルの課題などが存在しています。  こうした背景をもとに、当社は国内外のeスポーツ・ゲーム市場に関する情報の取りまとめ・分析した内容を、稟議や営業資料などのビジネスシーンにそのまま2次利用できるスライド集を提供します。ゲーム業界に馴染みのない、昨今の事情に詳しくない経営層にも業界をわかりやすく、かつ正しく理解できる内容となっています。また、本スライド集は、情報を取りまとめただけのものではなく、当社がこれまで培ってきた経験や知見をもとに第三者のニュートラルな観点で考察・分析した内容も含まれています。本来なら、コンサルティング会社や調査会社などにアウトソーシングをして得られる成果物を時間と費用を抑えて利用することが可能です。  「LunaTone Insight」を利用することで組織内部で対応するのに限界があったニッチな領域を外部のプロフェッショナル集団に調査・分析・知見をアウトソーシングすることで組織の実務レベルの課題が解決され、今後さまざまな業種からのeスポーツ・ゲーム市場参入がしやすくなることが期待されるだけでなく、既に業界に関わっているステークホルダーのビジネス活動を後押しする効果も期待できます。  本スライド集は、eスポーツ・ゲーム業界関係企業・関係者だけでなく、広告代理企業やスポンサー企業のマーケティング部門はもちろん、これから参入を検討している業界外の企業の新規事業部門・経営企画部門、また、地方自治体・政府機関の関連する部門などでご活用いただけると考えています。 今回は下記三種類のスライド集を提供します。 ◾️eスポーツ市場の概要(日本国内・グローバル)(ページ数:29ページ、価格:400,000円(税込)) eスポーツの歴史、ビジネスエコシステム、市場規模、関連ビジネス事例、マーケティング・スポンサー事例などをまとめた内容で、各種内部稟議資料やクライアント向けの営業資料の前段の背景情報として活用するに適したスライド集。 ◾️eスポーツ国際大会における視聴者数(ページ数:16ページ、価格:200,000円(税込)) 最近国内でも大きな反響がある人気eスポーツゲームValorantの概要と東京で行われた世界大会「VCT Masters Tokyo 2023」の視聴者数に関する調査・分析スライド集。昨年と比べ、オンライン視聴者数が僅かに減少しているように見えることについて、理由分析と示唆を出している。Valorantに参画し、既にスポンサーがいるもしくは募集しているプロチーム・イベント運営者・広告代理店などが参考になる資料。 ◾️日本国内のeスポーツ関連施設の最新情報(ページ数:24ページ、価格:350,000円(税込)) 急激に増えている国内のeスポーツ関連施設を事業形態ごとに分類化、さらに全国の施設数・地域別の施設数・利用価格・事例などをまとめたスライド集。これから新規eスポーツ施設事業を検討している事業者向け。 ◾️販売概要 ▷ファイル形式:PDF ▷発行:LunaTone合同会社 ▷スライド集の利用範囲について: ①ご購入いただいた法人内における稟議プロセス、経営会議における参考資料、当該法人のクライアントに向けた説明における参考資料その他当該法人の内部におけるご利用のみとします。 ②ご購入いただいた法人の外部向けセミナー、イベント、外部動画配信その他当該法人の外部への発信のために本スライド集を利用することはできません。…
READ MORE
09
07
2023
外部講演実績のお知らせ – 2023年4月〜6月分
Announcement
外部講演実績のお知らせ – 2023年4月〜6月分
1. 主催:国際オリンピック委員会(International Olympic Committee, IOC) イベント名:Olympic Esports Week Singapore 2023 ForumのLv.99 GameJam 2023 Masterclass 日時:2023年4月8日(土) スピーカー:ヒョン・バロ トピック:Beyond Gaming: Exploring Uncommon Career Opportunities   2. 主催:日本アクティビティ協会(Japan Activity Association) イベント名:健康ゲーム指導士養成講座…
READ MORE
16
06
2023
LunaTone、横須賀市のeスポーツでつながる産学民官連携制度『Yokosuka e-Sports Partners制度』に参画が決定
Information
LunaTone、横須賀市のeスポーツでつながる産学民官連携制度『Yokosuka e-Sports Partners制度』に参画が決定
この度、LunaToneは横須賀市によるeスポーツでつながる産学民官連携制度「Yokosuka e-Sports Partners」制度に参画いたしました。 本制度は、市内外の企業や教育機関、影響力のあるプロeスポーツチームなどとの連携をより強化し、eスポーツを通じた新しい価値の創造や革新的なアイデアを生み出すコミュニティの形成を目指しています。 関連情報リンクはこちら
READ MORE
14
04
2023
LunaTone、1対1の対戦に特化した インフルエンサーによるeスポーツイベント 「THE TAIMAN」を開催
Press Release
LunaTone、1対1の対戦に特化した インフルエンサーによるeスポーツイベント 「THE TAIMAN」を開催
LunaTone Inc.(本社:東京都港区六本木、CEO:ヒョン・バロ、以下、LunaTone)は、1対1の対戦に特化したインフルエンサーによるeスポーツイベント「THE TAIMAN(ザ・タイマン)」を開催します。 「THE TAIMAN」のコンセプトは、複数人のチームで対戦しながら楽しめるFortniteのようなジャンルの人気ゲームタイトルにおいて、敢えて参加者が1対1で対戦することで一人ひとりが主役になれるというものです。また、対戦者二人の視点と俯瞰視点を組み合わせた画面構成が特徴のため、視聴者は試合の臨場感をよりリアルに感じられるようになります。 イベントロゴ キービジュアル 第1回の開催は世界ユーザー数4億人を誇る「Fortnite(フォートナイト)」で実施します。本イベントでは、様々なゲームモードがある中の「ゾーンウォーズ」モードを用いて行います。「ゾーンウォーズ」は通常のバトルロイヤルの終盤を再現しており、行動範囲が収縮されていき、さらに迫りくるストームを避けながら戦います。そのため、プレイヤーのシューティング能力や建築スキルだけでなく、瞬間的な判断力や繊細なキャラクターコントロールが重要になります。 イベントの模様は「THE TAIMAN」の公式YouTubeチャンネルにて全試合リアルタイムに配信します。また、後日にアーカイブYouTube配信も予定しています。 今後はイベントを定期的に開催していき、人気インフルエンサーとの夢の対決も実現可能な、一般参加者の募集も実施していく予定です。 ■イベント概要 イベント名:THE TAIMAN(ザ・タイマン) ゲームタイトル:Fortnite(フォートナイト) ゲームモード:1vs1のボックスファイト 対戦形式:トーナメント形式(16名想定) 開催日時:2023年4月17日(月)19時開始予定 優勝賞金:100万円 主催:LunaTone合同会社 協力:undergraffiti.株式会社, 株式会社NEIGHBOR *実況者・出演者のリストは公式note・Twitterアカウントで後日公開 公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCGm3yCCnY0b6NkOQFqwtJlQ 公式Twitterアカウント:@taiman_official 公式noteアカウント:https://note.com/thetaiman
READ MORE
11
04
2023
Announcement
講演実績のお知らせ – 2023年1月〜3月分
講演実績 1.主催:日本ライセンス協会(Licensing Executive Society Japan) グループ研究会(関東) ■ 日時:2023年1月13日(金) ■ スピーカー: ・Baro Hyun 氏(Luna Tone Inc. CEO & Founder) ・宮本 康平 氏(アンダーソン・毛利・友常法律事務所外国法共同事業 弁護士、元プロゲーマー) ■ トピック:eスポーツ・デジタルコンテンツを巡るビジネスと法務 ■ 会場:アンダーソン・毛利・友常法律事務所   2.主催:早稲田大学「CSRマネジメント実践」講義 ■ 日程:2023年1月19日(木) ■…
READ MORE
09
02
2026
メディア掲載
2月7日付の上毛新聞に「eスポ活用し人材育成」として、有坂中央学園との協定について掲載されました。
2月5日に実施した有坂中央学園とLunaToneによる「eスポーツ・ゲーム等を活用した体験型汎用スキル教育の実装に向け包括連携協定を締結」の調印式の様子が掲載されました。
READ MORE
06
02
2026
メディア掲載
群馬テレビにて2月5日に行われた有坂中央学園との調印式の様子「eスポーツやゲーム 「学びのツール」として活用へ 群馬県」が取り上げられました。
2月5日行われた有坂中央学園とLunaToneによる「eスポーツ・ゲーム等を活用した体験型汎用スキル教育の実装に向け包括連携協定」の調印式の様子が、群馬テレビにて取り上げられました。 YouTube 「eスポーツやゲーム 「学びのツール」として活用へ 群馬県(26/02/05)」 Yahooニュース「eスポーツやゲーム 「学びのツール」として活用へ 群馬県」
READ MORE
18
07
2025
メディア掲載
阪南大学にてCEOのヒョン・バロが「eスポーツとキャリア」と題した講演を行い、その様子が同大学のHPに掲載されました。
6月25日に阪南大学で実施された、新入生向けの入門講義「総合情報学部IT入門」にて、CEOのヒョン・バロが特別講師として「eスポーツとキャリア」と題した講演を行いました。 当日の様子が同大学のHPに掲載されています。 IT入門でeスポーツビジネス動向に関するスペシャルレクチャーを提供しました。
READ MORE
06
02
2025
メディア掲載
オンラインメディア「e-Sports Business.jp」に「ゲーム/eスポーツ活用事業を支援するLunaTone、韓国支社を設立―日本企業の韓国市場での活動を支援」が掲載されました。
2025年2月4日に発表したプレスリリース「LunaTone Korea 設立のお知らせ」に関する記事が、オンランインメディアe-Sports Business.jp」に掲載されました。 ゲーム/eスポーツ活用事業を支援するLunaTone、韓国支社を設立―日本企業の韓国市場での活動を支援
READ MORE
16
01
2025
メディア掲載
オンラインメディア「e-Sports Business.jp」の2025年のeスポーツシーンはどうなる?―eスポーツ業界人に訊く2024年の振り返りと2025年の抱負【年頭所感】にCEO ヒョン・バロのコメントが掲載されました。
eスポーツ業界で新たなチャレンジを行っている各方面の方々による「年頭所感」を紹介する記事にて、CEO ヒョン・バロのコメントが掲載されました。 2025年のeスポーツシーンはどうなる?―eスポーツ業界人に訊く2024年の振り返りと2025年の抱負【年頭所感】
READ MORE
19
11
2024
メディア掲載
オンラインメディア「e-Sports Business.jp」の『健康増進と地域連携がカギ…プロチームから認知症予防まで、注目のeスポーツビジネス事例を学ぶ【シニア向けeスポーツ】』の記事にpinpinが紹介されました。
今後の成長が期待されるシニア向けeスポーツ市場に焦点を当て、最新の動向と事業事例を紹介する記事において、LunaToneが取り組むシニア向けのゲームトレーニングサービスとして、「pinpin」が取り上げられました。 健康増進と地域連携がカギ…プロチームから認知症予防まで、注目のeスポーツビジネス事例を学ぶ【シニア向けeスポーツ】
READ MORE
01
11
2024
メディア掲載
11月1日付「日刊工業新聞」の『茨城県,eスポ認知拡大』の記事にCEOのヒョン・バロのコメントが社名と合わせて掲載されました。
eスポーツ産業の振興と合わせビジネス機会創出に取り組んでいる茨城県の事例が紹介された記事に、県が水戸市内で開いた講演会にCEOのヒョン・バロが登壇した際の「eスポーツの認知度を高める段階を超えて、どのようなビジネス展開をするか考える時期に突入した」コメントが掲載されています。
READ MORE
28
10
2024
CEOヒョン・バロが、NTTe-Sports 監修の書籍「eスポーツが地域と若者を動かす」に、『日本・世界における e スポーツの発展と展望』について寄稿しました。
メディア掲載
CEOヒョン・バロが、NTTe-Sports 監修の書籍「eスポーツが地域と若者を動かす」に、『日本・世界における e スポーツの発展と展望』について寄稿しました。
日本の中で勃興しているeスポーツに関する様々なムーブメントに焦点を当て、多くの取材と先人たちのインタビューをまとめた本書に、CEOヒョン・バロが、韓国・中国・米国のeスポーツ成功要因を分析し、日本におけるeスポーツの成長可能性について記載しています。 https://www.ric.co.jp/book/business/detail/2847  
READ MORE
19
09
2024
オンラインメディア「e-Sports Business.jp」に『LunaTone、eスポーツビジネス担当者や学生を対象としたポッドキャストを開始』の記事が掲載されました。
メディア掲載
オンラインメディア「e-Sports Business.jp」に『LunaTone、eスポーツビジネス担当者や学生を対象としたポッドキャストを開始』の記事が掲載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/09/18/23497.html
READ MORE
04
09
2024
メディア掲載
9月4日付「茨城新聞」とオンラインメディア「茨城新聞クロスアイ」の『eスポーツ市場「成長」〜水戸で講演会、企業に最新動向解説〜』の記事にCEOのヒョン・バロが掲載されました。
READ MORE
1 2 3 6