Seoul, February 4th, 2025 – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone), a global leader in digital content innovation, has officially established its Korean branch, LunaTone Korea Inc., enhancing its ability to deliver tailored solutions in two of Asia’s most dynamic digital content markets: Korea and Japan.
With expertise in research and strategy, content production, talent development, and educational programs, LunaTone provides comprehensive support for companies seeking to enter or expand within these thriving markets. From gaming and esports to metaverse projects, LunaTone bridges cultural and market gaps, enabling global clients to unlock new opportunities.
“By establishing LunaTone Korea, we aim to strengthen our role as the gateway to Korea and Japan, helping international clients tap into the immense potential of these leading digital ecosystems,” said Dr. Baro Hyun, Founder and CEO of LunaTone.
With its presence in both Korea and Japan, LunaTone is uniquely positioned to connect global partners with the creative and technological excellence that define these markets.
LunaTone Inc.(本社:東京都港区六本木、CEO:ヒョン・バロ、以下、LunaTone)は、韓国デジタルコンテンツ市場における活動をより効果的に支援するため、韓国支社「LunaTone Korea Inc.(루나톤 코리아、ルナトーンコリア、所在地:韓国ソウル市江南区)」を設立しました。
韓国支社の設立により、日本のクライアント(企業、自治体、協会団体、教育機関など)向けに韓国市場での活動をより円滑に進められるよう、以下のサービスを提供します。
・市場調査・戦略立案:韓国デジタルコンテンツ市場における最新トレンドを把握し、具体的な進出戦略の提案
・イベント制作:韓国での現地イベントやプロモーションの企画・実行
・教育・視察プログラム:韓国市場の理解を深める視察ツアーやニーズに応じたカスタムプログラムの提供
・エージェンシーサポート:現地ステークホルダーとのコラボレーション案件の推進
韓国支社の設立において、CEOのヒョン・バロは次のように述べています:
「LunaTone Koreaは、韓国のデジタルコンテンツとグローバルネットワークをつなぐハブとして成長していきます。我々はゲーム、eスポーツ、メタバースを中心に新たな機会を発掘し、日本のクライアントが韓国市場で革新と成長を実現できるよう全面的に支援いたします。」
LunaTone Koreaは今後、韓国市場での実績をさらに積み重ね、日本のクライアントの韓国市場での成功をサポートしていきます。
【韓国法人概要】
・名称: 루나톤 코리아 (LunaTone Korea Inc.)(読み方:ルナトーンコリア)
・代表者: ヒョン・バロ
・設立日: 2025年1月7日
・所在地: ソウル特別市江南区江南大路(以下省略)
루나톤 코리아는 루나톤 (LunaTone Inc., 본사: 도쿄도 미나토구, 대표: 현바로)의 한국 지사로, 게임, e스포츠, 메타버스를 중심으로 디지털 콘텐츠 산업의 혁신을 이끄는 글로벌 기업으로써, 한국 진출을 공식화합니다.
루나톤의 설립자이자 대표인 현바로 박사는 디지털 콘텐츠와 e스포츠 산업에서 글로벌 전문성을 인정받는 리더로, 일본 경제산업성(METI), 일본 e스포츠 연합(JeSU), 아시아 e스포츠 연맹(AESF) 등과 협력하며 다수의 성공적인 프로젝트를 수행한 바 있습니다.
루나톤의 주요 실적
B2G (Government, 정부 및 지방자치제)
・오키나와현 (沖縄県庁): 디지털 콘텐츠 전략 로드맵
e스포츠와 디지털 콘텐츠를 활용하여 오키나와 관광 발전을 위한 전략적 로드맵을 수립
・이바라키현 (茨城県庁): 메타버스 교환유학 프로그램 및 크리에이터 양성 프로젝트
메타버스를 활용한 혁신적인 한일 문화교류 프로그램 및 디지털 콘텐츠 제작 콘테스트 기획 및 운영
・요코스카시 (横須賀市): 고령자 디지털 커뮤니티 구축
지역내 고령자를 위한 e스포츠 교육 및 디지털 리터러시 프로그램 개발로 세대 간 소통 촉진
・사이타마 SKIP시티 (埼玉県SKIPシティ彩の国ビジュアルプラザ映像ミュージアム): e스포츠 전시회 기획 및 제작
지역내 어린이와 부모층을 타겟으로 글로벌 e스포츠산업 전반을 이해할 수 있는 창의적 전시회를 기획 및 제작. 기간 중 16,285명이 방문
B2B (Business, 기업)
・일본 최대 부동산 대기업: 대규모 e스포츠 시설 기획
일본을 대표하는 도쿄 중심지 대규모 시설에서 e스포츠와 디지털 콘텐츠를 융합한 공간 프로젝트 기획 및 사업전략 컨설팅
・글로벌 최대 결제 네트워크 기업: e스포츠를 활용한 동아시아 시장 전략
일본과 한국시장을 겨냥한 e스포츠 및 게임 중심의 GTM 전략 지원
・일본 최대 광고 대기업: 글로벌 인기 FPS 대회의 시청자 조사 및 분석
글로벌 인기 게임의 주요 e스포츠 대회 스폰서십을 위한 시청자 앙케이트 조사 및 분석
・일본 대표 아케이드 게임 기업: 신규 디지털 콘텐츠 사업 전략 수립
e스포츠와 게임 콘텐츠를 결합한 혁신적 비즈니스 모델 제안
B2E (Education, 교육기관)
・Temple University Japan
일본 최초 e스포츠 인증 프로그램 설립 및 강의 운영. 산학연계 인턴십 프로그램 제공. 학문계, 산업계, 정부계를 연계한 e스포츠 비지니스 포럼 개최
・Ross School of Business, University of Michigan, USA
e스포츠와 메타버스를 주제로 한 Executive Education 프로그램 기획 및 운영
・츠쿠바 대학, 한난 대학 등
디지털 콘텐츠 산업을 주제로 한 세미나 및 프로그램 제공
이번 한국 지사 설립에 대해 현바로 대표는 다음과 같이 밝혔습니다:
“루나톤 코리아는 한국의 디지털 콘텐츠와 글로벌 네트워크를 연결하는 허브로 성장할 것입니다. 우리는 게임, e스포츠와 메타버스를 중심으로 새로운 기회를 발굴하고, 한국 시장에서의 혁신과 성장을 지원하며, 의미 있는 사회적 가치를 창출해 나갈 것입니다.”
현 대표는 이전에 KPMG Japan에서 게임 및 e스포츠 부문을 설립하고 총괄한 바 있으며, Amazon 베스트셀러 저서 『Demystifying Esports』의 저자로도 널리 알려져 있습니다. 그는 일본 정부 주최 Cool Japan Matching Award 2022 대상을 포함한 다수의 수상 경력을 보유하고 있습니다.
루나톤 코리아는 앞으로 한국에서 지역사회와 산업 전반에 걸쳐 디지털 콘텐츠를 통해 지속 가능하고 혁신적인 변화를 만들어갈 예정입니다.
한국지사개요
・상호: 루나톤 코리아(LunaTone Korea Inc.) (영업소)
・대표자: 현바로
・개업년월일: 2025년 1월 7일
・사업장 소재지: 서울특별시 강남구 강남대로 (이하 생략)