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2025.05.14
LunaTone Introduces Custom Program on Emerging Industry Verticals: Digital Sports & Interactive Entertainment / LunaTone、デジタルスポーツ&インタラクティブ・エンターテインメント分野に特化したカスタム教育プログラムを提供開始 / LunaTone, 디지털 스포츠 및 인터랙티브 엔터테인먼트 분야 맞춤형 교육 프로그램 출시
(日本語・韓国語プレスリリースは下部へ)

— Designed for MBA, EMBA, Executive Education, and Public Sector Leaders —

A globally-oriented, cross-disciplinary program combining immersive fieldwork, real-world business case studies, and industry insights from the forefront of gaming, esports, and interactive media.
Shaping the next generation of global leadership through the lens of digital culture and playable innovation.

TOKYO, May 15th, 2025 – LunaTone Inc. has launched a pioneering executive education program exploring the rise of digital sports and interactive entertainment as a force transforming global business, culture, and policy.
This custom-designed offering is built for MBA, EMBA, and Executive Education audiences — as well as public sector leaders seeking to engage next-generation citizens through new forms of culture, technology, and community-building. Drawing on LunaTone’s real-world consulting and production experience across Asia and beyond, the curriculum offers a rare fusion of strategic insight, cultural fluency, and practical application.

Core Modules Include:
1. Industry Vertical Immersion: From Platforms to Playable Culture
A comprehensive look at the ecosystems reshaping digital engagement, creative IP, and fan economies:

・Gaming: Platforms, monetization models, global trends
・Esports: Competitive infrastructure, sponsorship, youth communities
・Metaverse & UGC: Participatory worlds like Roblox and Fortnite/UEFN
・Sports IP Digitization: Sumo, baseball, football, and the future of fan experiences
・Streamers & Influencer Ecosystems: Twitch, YouTube, and localized creator culture
・Vtubers & Virtual Idols: Virtual identity, live commerce, and interactive fandom
・K-pop & Transmedia Culture: Ecosystem IP thinking across music, games, and storytelling
・Future Formats: AI-generated content, interactive narratives, and synthetic entertainment

2. Business Case Study Lab
Participants engage with real-world case studies drawn from LunaTone’s strategic consulting with a wide range of industries and stakeholders across the esports and content economy.
Featured domains include:

・Game publishers, esports teams, and esports tournament operators
・Advertising & brand activations in fan-driven communities
・Real estate & venue strategy for physical-digital convergence
・Credit card and financial services exploring youth engagement
・Power & telecom infrastructure for rebranding and new business
・Government ministries & municipalities on civic engagement, digital tourism, and education

Each case offers both commercial and public sector relevance — from monetization to policy design.

3. Leadership in Emerging Industries
Flagship Module — Empowering Gen Z Talent & Building Future-Ready Teams
A redefinition of leadership in industries where cultural fluency and innovation often begin with the youngest team members:

・Reverse Domain Leadership: Leading when Gen Z holds the expertise
・Team Design: Building high-output, cross-generational innovation teams
・Talent Activation: Identifying passion and structuring ownership
・Cultural Translation: Making youth-native insights legible to senior stakeholders
・Public Sector Lens: Designing inclusive, youth-led programs for civic transformation

Capstone Strategy Sprint
Participants synthesize their learning in a final challenge — developing a strategy, program, or concept tailored to their own market or institution.
This could take the form of a policy design, digital engagement campaign, or branded service prototype, and culminates in a final pitch presentation to peers and expert facilitators.

 

The program has already been delivered in collaboration with institutions such as the Stephen M. Ross School of Business at the University of Michigan, where a custom Immersion Program was hosted in Tokyo.
“The Esports Day program delivered by LunaTone was truly one of a kind. It was not only engaging from a content perspective, but also deeply inspiring — our executive clients from the Middle East left with new ideas about what’s possible in their own industries. The combination of strategic insight, immersive experiences, and thoughtful hospitality made it an unforgettable learning journey.”
— Gene Mage, Managing Director of Custom Programs, Head of Executive Coaching & Assessment, Ross School of Business Executive Education

LunaTone is now offering this program globally to universities, corporations, and public agencies seeking to lead in the age of playable culture.

To explore a custom version or propose a regional edition, visit: https://lunatoneinc.jp/

LunaTone、デジタルスポーツ&インタラクティブ・エンターテインメント分野に特化したカスタム教育プログラムを提供開始

— MBA・EMBA・エグゼクティブ教育および公共セクターのリーダーを対象に設計 —

LunaTone Inc.(本社:東京都港区六本木、CEO:ヒョン・バロ、以下、LunaTone)は、デジタルスポーツおよびインタラクティブ・エンターテインメントをテーマにした、未来のグローバルリーダーシップを育成する革新的なカスタム教育プログラムの提供を開始しました。

本プログラムは、MBA、EMBA、エグゼクティブ教育を対象とするだけでなく、文化・テクノロジー・コミュニティ形成を通じて若い世代とつながろうとする公共セクターのリーダーにも向けて設計されています。LunaToneがアジア各地で手がけてきた実績をもとに、ゲーム、eスポーツ、インタラクティブメディアの最前線から、実地体験・実務的なケーススタディ・産業インサイトを融合させ、戦略思考・文化理解・実践力を兼ね備えたユニークなカリキュラムが特徴です。

主なプログラム構成
1. 業界インサイト集中講義:プラットフォームから「プレイアブル・カルチャー」へ
・ゲーム:プラットフォーム構造、収益モデル、グローバルトレンド
・eスポーツ:競技構造、スポンサー戦略、若年層のエンゲージメント
・メタバース/UGC:Roblox、Fortniteなど参加型空間の可能性
・スポーツIP:相撲や野球などの伝統スポーツ×デジタル化
・ストリーマー&インフルエンサー:Twitch、YouTube、日本のクリエイター文化
・VTuber&バーチャルアイドル:デジタルアイデンティティとファンダム経済
・K-POPとトランスメディア展開:音楽・ゲーム・ストーリーテリングの融合
・次世代フォーマット:生成AI、インタラクティブな物語体験、合成エンタメ

2. ケーススタディ・ラボ:実例から学ぶ戦略設計
LunaToneがこれまで手がけた以下のような業界横断プロジェクトを基に、実務的なケースをもとに学びを深めます。
対象領域:
・ゲームパブリッシャー、eスポーツチーム、トーナメント主催者
・ブランド戦略、Z世代向けプロモーション設計
・不動産×デジタル空間の企画設計
・金融・カード会社による若年層向け戦略
・通信・電力業界におけるブランディングと新規事業開発
・地方自治体・政府による観光、教育、福祉分野でのゲーミフィケーション活用
・商業領域と公共政策、両面の視点から構造的に分析・応用

3. 新興領域のリーダーシップ開発:Z世代と共に創る組織設計
・若手が専門性を持つチームでのリバースリーダーシップ
・世代を超えたイノベーションチームの設計手法
・情熱を原動力にしたタレントマネジメント
・若年層の知見を企業や行政の文脈へと翻訳するスキル
・Z世代との共創による社会包摂的な政策や事業のデザイン

キャップストーン・スプリント
プログラムの集大成として、各参加者は自らの業界や地域に合わせた戦略・事業・政策アイデアを立案し、最終ピッチとして発表します。政策立案、デジタルプロジェクト、あるいは新規ビジネス提案など、形式は自由です。

 

本プログラムはすでに、ミシガン大学のStephen M. Ross School of Business(Executive Education部門)にて、東京でのカスタムイマージョンプログラムとして導入されています。

「LunaToneの『Esports Day』は他に類を見ない体験でした。中東からの参加者からも非常に高い評価を受け、今後自国で実現できる可能性について新たな視座を得る場となりました。コンテンツ、体験、ホスピタリティのすべてが融合した、忘れられない学びの機会でした」。
— ジーン・メイジ (Gene Mage), Managing Director of Custom Programs, Ross School of Business Executive Education

本プログラムは、大学、企業、自治体を対象にグローバルで提供中です。
詳細・お問い合わせは:https://lunatoneinc.jp/

■ Michigan Ross Executive Educationについて
ミシガン大学アナーバー校(University of Michigan, Ann Arbor)はアメリカ合衆国ミシガン州のアナーバーに本拠地を置く州立大学です。ミシガン大学アナーバー校はカリフォルニア大学バークレー校などと共に、米国トップの名門州立大学として全米で高い評価を得ている研究機関型総合大学であり、世界での評価も極めて高く、どのような世界大学ランキングでも概ね20位前後に位置されています。
特に経営学などの専門職大学院で高い評価を受けており、ミシガン大学スティーブン・M・ロス経営大学院(Stephen M. Ross School of Business at the University of Michigan、短くMichigan Ross)が提供しているExecutive EducationはFinancial Timesが発表するランキングによる2年連続北米市場1位の教育プログラムです*。

*関連記事:Michigan Ross Ranked No. 1 Executive Education Provider in North America For the Second Year in a Row | Michigan Ross (umich.edu)

ロス経営大学院の詳細についてはこちらのリンクをご覧ください。

LunaTone, 디지털 스포츠 및 인터랙티브 엔터테인먼트 분야 맞춤형 교육 프로그램 출시

— MBA, EMBA, 임원 교육 및 공공 부문 리더를 위한 전문 커리큘럼 —

게임, e스포츠, 인터랙티브 미디어의 최전선에서 얻은 인사이트를 기반으로 현장 체험, 실무 중심의 사례 연구, 업계 전문성을 결합한 글로벌 융합 교육. 디지털 문화와 플레이어블 혁신을 통해 차세대 리더십을 설계

LunaTone Inc.(본사: 일본 도쿄도 미나토구 롯폰기, CEO: 현바로, 이하 LunaTone)는 디지털 스포츠와 인터랙티브 엔터테인먼트 산업이 가져올 문화적·산업적 전환에 대응하기 위한 차세대 맞춤형 교육 프로그램을 선보였습니다.

이 프로그램은 MBA, EMBA, 임원 교육 과정뿐 아니라, 디지털 세대와의 새로운 연결점을 찾고자 하는 공공 부문 리더들을 위한 커리큘럼으로 설계되었습니다. 아시아 전역의 프로젝트 경험과 다양한 산업과의 협업을 바탕으로, 전략적 사고, 문화 감수성, 실행 중심 학습을 결합한 실전형 교육 콘텐츠입니다.

핵심 교육 모듈
1. 산업 인사이트 집중 탐구: 플랫폼에서 플레이어블 (Playable) 문화로
・게임: 플랫폼 구조, 수익 모델, 글로벌 트렌드
・e스포츠: 생태계 설계, 스폰서십, 커뮤니티 빌딩
・메타버스 & UGC: Roblox, Fortnite/UEFN 중심의 참여형 콘텐츠
・스포츠 IP 디지털화: 전통 스포츠의 콘텐츠화와 글로벌 확장
・스트리머 & 인플루언서: Twitch, YouTube 중심의 창작자 경제
・버추얼 아이돌 & Vtuber: 팬덤 기반 가상 캐릭터 비즈니스
・K-Pop & 트랜스미디어 전략: 음악, 게임, 드라마 간 IP 확장
・미래 콘텐츠 포맷: AI 기반 생성형 콘텐츠, 인터랙티브 서사 등

2. 비즈니스 사례 랩 (Case Study Lab)
LunaTone이 실제로 수행한 프로젝트를 중심으로, 다음과 같은 산업군과 파트너십 사례를 기반으로
실전적 문제 해결을 다룹니다:
・게임사, e스포츠 팀, 대회 운영 조직
・팬 기반 브랜드 마케팅 및 캠페인 기획
・공간 전략: 디지털과 물리 공간의 융합 사례
・카드사 및 금융사: Z세대 대상 마케팅 전략
・통신·에너지사: 메타버스 기반 신규 사업 개발
・지자체 및 정부 기관: 디지털 관광, 교육, 복지 정책 설계

3. 신산업 리더십 개발
대표 모듈 — Z세대와 함께 설계하는 조직의 미래
・역방향 리더십: 젊은 세대의 전문성을 활용한 리딩 전략
・세대 융합형 팀 설계 및 운영
・동기 기반 업무 배분과 인재 육성
・세대 간 커뮤니케이션 번역 스킬
・공공영역 적용: 청년 주도형 참여형 정책 설계

캡스톤 전략 스프린트
마지막 단계에서는 참가자들이 자신이 속한 산업, 지역, 조직의 문맥에 맞는 전략을 개발하고, 최종 피치를 통해 발표합니다.
디지털 참여 정책, 교육 프로그램, 신규 서비스 기획 등 다양한 형태로 실현 가능합니다.

 

해당 프로그램은 미시간대학교 스티븐 M. 로스 경영대학원의 임원교육부서(Executive Education)와 협력하여 도쿄에서 커스터마이징된 이머전 프로그램으로 먼저 시행되었습니다.

“LunaTone의 ‘Esports Day’는 콘텐츠와 경험, 그리고 환대가 훌륭하게 어우러진 독창적인 프로그램이었습니다. 중동에서 온 임원들이 각자의 산업과 조직에 새로운 영감을 얻을 수 있는 소중한 기회였고, 프로그램 전반에 걸쳐 깊이 있는 학습과 몰입형 체험이 인상 깊었습니다.”
— 진 메이지(Gene Mage), Managing Director of Custom Programs, Ross School of Business Executive Education

LunaTone은 현재 전 세계 대학, 기업, 공공기관과의 협력을 통해 본 프로그램을 제공합니다.

자세한 내용은 아래 링크를 참조하세요:
https://lunatoneinc.jp/