NEWS
NEWS AND MEDIA RELEASES.
17
06
2025
LunaTone and World’s Leading Esports Team T1 to Launch Joint Business Curriculum for Talent Development in Japan / LunaTone、世界トップeスポーツチーム「T1」の教育部門と連携し、日本市場での人材育成を目的としたビジネスカリキュラムを共同展開へ/ LunaTone, 세계 최고 e스포츠 팀 T1과 손잡고 일본 시장에서 인재 육성을 위한 비즈니스 커리큘럼 공동 전개
Press Release
LunaTone and World’s Leading Esports Team T1 to Launch Joint Business Curriculum for Talent Development in Japan / LunaTone、世界トップeスポーツチーム「T1」の教育部門と連携し、日本市場での人材育成を目的としたビジネスカリキュラムを共同展開へ/ LunaTone, 세계 최고 e스포츠 팀 T1과 손잡고 일본 시장에서 인재 육성을 위한 비즈니스 커리큘럼 공동 전개
(日本語・韓国語プレスリリースは下部へ) MOU Signed with T1 Esports Academy LunaTone Inc. (Head Office: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Baro Hyun; hereinafter “LunaTone”) has signed a Memorandum of Understanding (MOU) with T1…
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06
06
2025
LunaTone Partners with T1, the World’s Leading Esports Team, as Exclusive Merchandise Distributor in Japan / LunaTone、世界最高峰のeスポーツチーム「T1」の 日本独占パートナーとして公式グッズ販売を開始 / 세계 최고 e스포츠 팀 ‘T1’, 일본 공식 굿즈 시장 진출
Press Release
LunaTone Partners with T1, the World’s Leading Esports Team, as Exclusive Merchandise Distributor in Japan / LunaTone、世界最高峰のeスポーツチーム「T1」の 日本独占パートナーとして公式グッズ販売を開始 / 세계 최고 e스포츠 팀 ‘T1’, 일본 공식 굿즈 시장 진출
(日本語・韓国語プレスリリースは下部へ) LunaTone Inc. (Head Office: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Dr. Baro Hyun) is pleased to announce that it has entered into an exclusive partnership with T1 ENTERTAINMENT &…
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30
05
2025
[Event Report & Case Study] Ibaraki Prefecture × LunaTone: Game Development Seminar & Contest Held to Discover and Nurture Talent for the Digital Content Industry / 【実施報告・ケーススタディ】 茨城県 × LunaTone、デジタルコンテンツ産業を担う人材の育成・発掘に向けてゲーム制作セミナー&コンテストを開催 / 【실시 보고・사례 연구】 이바라키현 × LunaTone, 디지털 콘텐츠 산업을 이끌 인재 육성・발굴을 위한 게임 제작 세미나 & 콘테스트 개최
Announcement
[Event Report & Case Study] Ibaraki Prefecture × LunaTone: Game Development Seminar & Contest Held to Discover and Nurture Talent for the Digital Content Industry / 【実施報告・ケーススタディ】 茨城県 × LunaTone、デジタルコンテンツ産業を担う人材の育成・発掘に向けてゲーム制作セミナー&コンテストを開催 / 【실시 보고・사례 연구】 이바라키현 × LunaTone, 디지털 콘텐츠 산업을 이끌 인재 육성・발굴을 위한 게임 제작 세미나 & 콘테스트 개최
(Japanese and Korean versions available below) Tokyo, May 30th, 2025 – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone) held the “Ibaraki…
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14
05
2025
LunaTone Introduces Custom Program on Emerging Industry Verticals: Digital Sports & Interactive Entertainment / LunaTone、デジタルスポーツ&インタラクティブ・エンターテインメント分野に特化したカスタム教育プログラムを提供開始 / LunaTone, 디지털 스포츠 및 인터랙티브 엔터테인먼트 분야 맞춤형 교육 프로그램 출시
Press Release
LunaTone Introduces Custom Program on Emerging Industry Verticals: Digital Sports & Interactive Entertainment / LunaTone、デジタルスポーツ&インタラクティブ・エンターテインメント分野に特化したカスタム教育プログラムを提供開始 / LunaTone, 디지털 스포츠 및 인터랙티브 엔터테인먼트 분야 맞춤형 교육 프로그램 출시
(日本語・韓国語プレスリリースは下部へ) — Designed for MBA, EMBA, Executive Education, and Public Sector Leaders — A globally-oriented, cross-disciplinary program combining immersive fieldwork, real-world business case studies, and industry insights from…
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24
04
2025
[Program Report / Case Study] Making Friends Across Borders Through Metaverse Games! A New Global Education Program Realized by Ibaraki Prefecture × LunaTone / 【実施報告・ケーススタディ】 メタバースゲームで外国人の友達ができる!茨城県×LunaToneが実現した新しいグローバル教育プログラム / 【실시보고서・케이스스터디】 메타버스 게임으로 외국인 친구 사귀기!   이바라키현 × LunaTone이 실현한 새로운 글로벌 교육 프로그램
Announcement
[Program Report / Case Study] Making Friends Across Borders Through Metaverse Games! A New Global Education Program Realized by Ibaraki Prefecture × LunaTone / 【実施報告・ケーススタディ】 メタバースゲームで外国人の友達ができる!茨城県×LunaToneが実現した新しいグローバル教育プログラム / 【실시보고서・케이스스터디】 메타버스 게임으로 외국인 친구 사귀기! 이바라키현 × LunaTone이 실현한 새로운 글로벌 교육 프로그램
(日本語は下部に・한국어 보도자료는 하단에) Tokyo, April 24th, 2025  – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone) Implements Next-Generation Global Education Program “Ibaraki…
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05
03
2025
LunaTone’s Playable Tourism Solution  Brings Japanese Culture to the World Through Digital Gaming 〜Starting with Sumo〜 / LunaToneの体験型デジタルツーリズムソリューション、 オリジナルゲームを通じて日本文化を世界へ 〜相撲からスタート〜 / LunaTone의 체험형 디지털 관광 솔루션, 오리지널 게임을 통해 일본 문화를 세계로 〜스모를 시작으로〜
Announcement
LunaTone’s Playable Tourism Solution Brings Japanese Culture to the World Through Digital Gaming 〜Starting with Sumo〜 / LunaToneの体験型デジタルツーリズムソリューション、 オリジナルゲームを通じて日本文化を世界へ 〜相撲からスタート〜 / LunaTone의 체험형 디지털 관광 솔루션, 오리지널 게임을 통해 일본 문화를 세계로 〜스모를 시작으로〜
(日本語リリースは下部に) (한국어 보도자료는 하단에) Tokyo, March 5th, 2025  – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone) has introduced a new Playable…
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27
02
2025
LunaTone Participates as a Guest Speaker at the “Asia Digital Communications and Media Forum” Hosted by the International Institute of Communications / LunaTone、International Institute of Communications主催の「Asia Digital Communications and Media Forum」にゲストスピーカーとして参加 / LunaTone, International Institute of Communications  주최 ‘Asia Digital Communications and Media Forum’에서 게스트 스피커로 참여
Announcement
LunaTone Participates as a Guest Speaker at the “Asia Digital Communications and Media Forum” Hosted by the International Institute of Communications / LunaTone、International Institute of Communications主催の「Asia Digital Communications and Media Forum」にゲストスピーカーとして参加 / LunaTone, International Institute of Communications 주최 ‘Asia Digital Communications and Media Forum’에서 게스트 스피커로 참여
(日本語・韓国語リリースは下部に) Tokyo, Japan, February 27, 2025 – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Baro Hyun; hereinafter "LunaTone") was invited as a guest speaker at the Asia Digital…
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12
02
2025
LunaTone Unveils New Logo Following the Launch of LunaTone Korea / LunaTone、韓国支社設立に伴う コーポレートロゴ刷新のお知らせ
Announcement
LunaTone Unveils New Logo Following the Launch of LunaTone Korea / LunaTone、韓国支社設立に伴う コーポレートロゴ刷新のお知らせ
(日本語リリースは下部に) LunaTone Inc. is excited to announce the launch of our new company logo, coinciding with the establishment of our Korean branch, LunaTone Korea Inc. This strategic expansion…
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04
02
2025
LunaTone Expands to Korea, Connecting Global Clients to Asia’s Leading Digital Content Markets / LunaTone Korea 設立のお知らせ / 루나톤 코리아, 한국 지사 설립으로 디지털 콘텐츠 혁신 가속화
Press Release
LunaTone Expands to Korea, Connecting Global Clients to Asia’s Leading Digital Content Markets / LunaTone Korea 設立のお知らせ / 루나톤 코리아, 한국 지사 설립으로 디지털 콘텐츠 혁신 가속화
(日本語・韓国語リリースは下部に) Seoul, February 4th, 2025 – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone), a global leader in digital content innovation, has…
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16
01
2025
LunaTone Partners with the Asian Electronic Sports Federation to Pioneer Esports Innovation and Inclusivity / LunaToneとAESF、シニア世代向けeスポーツ推進と技術革新で提携
Press Release
LunaTone Partners with the Asian Electronic Sports Federation to Pioneer Esports Innovation and Inclusivity / LunaToneとAESF、シニア世代向けeスポーツ推進と技術革新で提携
 (日本語リリースは下部に) Tokyo, January 15th, 2025  –LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun、hereinafter referred to as LunaTone) LunaTone and The Asian Electronic Sports Federation (AESF) have officially…
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04
10
2023
メディア掲載
電通報の「dentsu × Riot Games conference 2023レポート No. 1:なぜ、Z世代はeスポーツに熱狂するのか」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://dentsu-ho.com/articles/8705
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20
09
2023
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
無料オンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」9/20 | GameBusiness.jp
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19
09
2023
メディア掲載
外資系企業社長の会員制ビジネスフォーラムDelphi Network主催の「DN Salon」に「Esports and community」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。(コンラッド東京開催)
https://thedelphinetwork.com/
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13
09
2023
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「eスポーツは”スポーツ”になるのか?オリンピックeスポーツ&グローバルサミット 現地参加者報告会」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「eスポーツは”スポーツ”になるのか?オリンピックeスポーツ&グローバルサミット 現地参加者報告会」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/09/22202.html  
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26
07
2023
メディア掲載
日経MJの1面記事「ヴァロラント 見る専熱狂 1R2分の戦闘ゲーム、視聴 年1.5億時間 女性も会場で推し活」にLunaToneが取材協力を行い、LunaTone Insight「日本国内のeスポーツ関連施設の現状について」レポートのデータが引用されました。
該当LunaTone Insightレポートへのリンク:日本国内のeスポーツ関連施設の現状について | LunaTone Insight (lunatoneinc.theshop.jp) 日経MJ記事へのリンク https://www.nikkei.com/compass/content/NIRKDBDGKKZO7302684025072023H11A00/preview https://twitter.com/nikkeimj/status/1683979722752135169?s=20
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06
07
2023
メディア掲載
城西国際大学の韓流エンタテインメント実践の授業にゲストスピーカーとしてCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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04
07
2023
メディア掲載
日経クロストレンドのHot Topics記事「Z世代に人気の「VALORANT」電通と協力、eスポーツでマーケ展開」にCEOヒョン・バロが記載されました。
Z世代に人気の「VALORANT」 電通と協力、eスポーツでマーケ展開:日経クロストレンド (nikkei.com)
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14
06
2023
メディア掲載
阪南大学主催の「IT入門セミナー」に「eスポーツ業界と自分のキャリアについて」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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08
06
2023
メディア掲載
電通・ライアットゲームズ共催の企業向けカンファレンスに「Z世代に絶大な人気を誇るトーナメントおよびタイトルである「VALORANT」を活用した企業向けマーケティングのヒントや事例」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
関連記事:https://esports.bcnretail.com/news/230609_001140.html  
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22
05
2023
メディア掲載
金融庁と一般社団法人日本デジタル空間経済連盟主催の交流会パネルディスカッションに「メタバース x 金融の可能性と課題」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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