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2026.10.30
LunaTone Launches pinpin, a Game-Based Digital Experience That Makes Seniors’ Strengths and Progress Visible / LunaTone、ゲームでシニアの力と成長を見える化するデジタル体験サービス「pinpin」の提供開始 / LunaTone, 게임으로 시니어의 역량과 성장을 보여주는 디지털 체험 서비스 ‘pinpin’ 출시

Joint Research Begins with the Keio Research Institute at SFC

TOKYO, October 31, 2026 — LunaTone Inc. (Head Office: Minato-ku, Tokyo; Representative: Baro Hyun; hereinafter “LunaTone”) today announced the launch of pinpin, a digital experience for seniors that brings together three elements through games: understanding their current abilities, developing them through enjoyable play, and tracking their progress over time.

LunaTone is also beginning joint research with the Keio Research Institute at SFC to examine the records and changes generated through the pinpin game experience. Insights from the research will be used to enhance pinpin and support its effective use in community and care settings.

LunaTone has conducted field trials in which seniors experienced pinpin firsthand at events and other settings, continually refining the service based on what it learned. Going forward, the company will work with municipalities, care and welfare facilities, regional service providers and corporate partners to further improve pinpin, expand opportunities for seniors to engage with digital technology in an enjoyable way, and encourage them to continue taking on new challenges.

What is pinpin?

pinpin is a digital experience that uses games as the gateway to a continuous cycle: understand one’s current abilities, develop them through play, and track progress over time.

The service uses Roblox, a global online platform where people create and experience games and digital spaces. LunaTone provides original games developed on Roblox specifically for pinpin, ranging from character-based mini-games and puzzles to camera-enabled games that encourage physical movement.

The participant portal and facility management dashboard are browser-based and designed primarily for PCs and tablets. From their pinpin account page, participants select games and take on a range of challenges involving memory, reaction and decision-making. Scores, achievements and participation history accumulate over time and can be reviewed on each participant’s account page, making it possible to reflect on progress. The cycle of Play → Measure → Grow → Reflect → Play Again is designed to encourage continued participation, a sense of achievement and the motivation to try something new.

Facility operators can use the management dashboard to review participation and changes within the games, helping them plan future activities and support each participant.

What Makes pinpin Different

• It starts with play: pinpin is built around experiences that make people want to give them a try. It is designed to be approachable even for those who are not confident using digital devices or playing games.
• It makes progress visible over time: Participation, achievements and in-game records are accumulated, making it possible to recognize small but meaningful changes—such as performing better than before or trying a new game.
• It is used together with facilitators: Facility staff, instructors and community teams can help participants with operation, offer encouragement and foster interaction among them.
• It connects individual experiences with facility and community programs: Through the management dashboard, an individual game experience can grow into an ongoing facility program, community activity or opportunity for intergenerational exchange.
• It connects enjoyment with research: Research insights are fed back into the games, measurement methods and service design, allowing pinpin to evolve continuously.

Joint Research with the Keio Research Institute at SFC

The joint research will be conducted with Professor Takaaki Kato of Keio University’s Faculty of Environment and Information Studies. Using records generated through the pinpin game experience, the research will explore how participants’ engagement and changes over time can be understood.

The findings are expected to inform the continued development of pinpin in the following areas:

• Turning game results and progress records into clearer, more meaningful feedback
• Designing game experiences that seniors can continue without undue difficulty
• Providing games and difficulty levels suited to each participant
• Developing information that helps facility operators support participants
• Designing programs that municipalities and facilities can use on an ongoing basis

pinpin is not intended for medical diagnosis or treatment. By combining enjoyable game experiences with research-based evaluation, LunaTone aims to provide participants with an even better experience.

Collaboration with Municipalities, Facilities and Companies

LunaTone is seeking partners interested in using pinpin for introductory sessions, field trials and ongoing programs.

• Municipalities and community organizations: Digital participation for seniors, lifelong learning and intergenerational exchange
• Care and welfare facilities: Everyday activities, recreation and support for continued participation
• Regional service providers: Local experience sessions and facilitator-led program delivery
• Companies: Sponsorship of regional deployment, joint field trials and social-impact initiatives

Programs can be tailored to local and institutional needs, from small introductory sessions to ongoing implementation.

Comment from Professor Takaaki Kato

“Games have a unique ability to draw people in so naturally that they become deeply engaged while having fun. Through this joint research, we plan to examine what perceptual, cognitive and other skills are acquired through the pinpin experience, and how those skills change over time. We hope the resulting insights will encourage seniors to take on new challenges and contribute to intergenerational communication and greater participation in their local communities.”

Takaaki Kato
Professor, Faculty of Environment and Information Studies, Keio University

Comment from Baro Hyun, Representative and CEO of LunaTone

“pinpin is about more than creating games for seniors to enjoy. We want games to spark conversations and connections across generations—and create more opportunities for people to discover new kinds of enjoyment and the feeling that ‘I can do this too.’

Through this joint research, we aim to carefully understand the individual changes that emerge from these experiences. Together with municipalities, facilities, communities and companies, we want to create more opportunities for people to take on something new, regardless of age.”

LunaTone Inc.
Representative and CEO Baro Hyun

pinpin Service Overview

Service: pinpin
Access: The participant portal and management dashboard are browser-based and designed primarily for PCs and tablets. Some games use the Roblox application.
Primary users and partners: Seniors, individuals, municipalities, care and welfare facilities, community organizations and companies
https://lunatoneinc.jp/pinpin/

pinpin Service Introduction Video

See how pinpin brings together Play, Measure, Grow and Reflect through games.
▶ Watch the pinpin service introduction video (2 min. 16 sec.)
https://youtu.be/lO7pL5NWyu0

Joint Research Institutions

LunaTone Inc.

LunaTone is a Playable Capability Development Studio that uses games and technology to create products through which people can enjoy discovering and developing new capabilities, regardless of age or prior experience.
https://lunatoneinc.jp/

Keio Research Institute at SFC

Based at Keio University’s Shonan Fujisawa Campus, the Keio Research Institute at SFC advances interdisciplinary research and collaboration between the university and society.
Researcher: Professor Takaaki Kato, Faculty of Environment and Information Studies, Keio University

*Roblox is a trademark or registered trademark of Roblox Corporation. pinpin is independently developed and operated by LunaTone Inc. and is not provided, sponsored or operated by Roblox Corporation.

LunaTone、ゲームでシニアの力と成長を見える化するデジタル体験サービス「pinpin」の提供開始

慶應義塾大学SFC研究所と共同研究を開始

LunaTone合同会社(本社:東京都港区、代表:ヒョン・バロ、以下「LunaTone」)は、ゲームを通じて「今の力を知る・楽しく伸ばす・成長を記録する」を一つにつなぐシニア向けデジタル体験サービス「pinpin(ピンピン)」の提供を開始します。

また、学校法人慶應義塾 慶應義塾大学SFC研究所と、本サービスによるゲーム体験から得られる記録や変化について検討する共同研究を開始します。研究で得られた知見をpinpinの改善と、地域や施設でのより良い活用につなげます。

当社はこれまでに、イベントなどを通して実際にシニアの方々に使っていただく実証実験を行い、サービスのアップデートを重ねてきました。今後は、自治体、介護・福祉施設、地域事業者、企業などと連携し、随時サービスの向上を行い、シニアの方々が楽しみながらデジタルに触れる機会を提供するとともに、新しいことへの挑戦を続けることを支援していきます。

pinpinとは

pinpinは、ゲームを入り口に、一人ひとりの「今の力を知る・楽しく伸ばす・成長を記録する」を一つにつなげたデジタル体験サービスです。

ゲームには、世界中のユーザーや開発者がゲームやデジタル空間を制作し、体験できるオンラインプラットフォーム「Roblox」を使用します。キャラクターを操作するミニゲームやパズルなど操作を中心としたゲームから、カメラを使って身体を動かすゲーム、また、LunaToneがRoblox上で開発したpinpin向けのオリジナルゲームを提供します。

pinpinの参加者向け画面と施設向け管理画面はブラウザベースで、主にパソコンまたはタブレットから利用します。参加者はpinpinのアカウントページから対象となるゲームを選択し、記憶力、反応力、判断力などのさまざまな課題に取り組みます。ゲームのスコアや達成状況、参加履歴などは蓄積され、自身のアカウントページで確認でき、成長の様子を振り返ることができます。「遊ぶ → 測る → 伸ばす → 振り返る → また遊ぶ」という一連の流れが継続的な利用を生み、成長の実感や挑戦への意欲につながると考えています。
また、施設運営者向けの管理画面から、参加者の参加状況やゲーム内での変化を確認でき、次の活動を考える際に活用できます。

pinpinの特色

⚫︎遊びから始まる:「遊んでみたい」と思える体験を大切にしています。デジタル機器やゲームに自信がない人でも取り組みやすい設計です。
⚫︎続ける中での変化が見える:参加回数、達成状況、ゲーム内の記録を蓄積します。「前よりできた」「新しいゲームに挑戦した」といった小さな変化も確認できます。
⚫︎施設管理者と一緒に使う:施設職員、講師、地域スタッフなどと協力することで、操作を手助けし、声をかけ、参加者同士の交流を促します。
⚫︎個人の体験を施設や地域の活動につなげる:管理画面を通じて、個人のゲーム体験を継続的な施設プログラム、地域活動、多世代交流へつなげることができます。
⚫︎楽しさと研究をつなぐ:研究から得られた知見をゲーム、測定方法、サービス設計へ戻し、継続的にアップデートします。

慶應義塾大学SFC研究所との共同研究

本共同研究では、慶應義塾大学環境情報学部教授の加藤貴昭氏とともに、pinpinでのゲーム体験から得られる記録を用いて、参加者の取り組みや変化をどのように捉えられるかを検討します。

研究から得られた知見は、次のような形でpinpinの改善に活用していく予定です。

⚫︎ゲームの結果や成長記録を、より分かりやすいフィードバックへ
⚫︎シニアが無理なく挑戦を続けられるゲーム体験の設計
⚫︎一人ひとりに合ったゲームや難易度を提供
⚫︎施設管理者が参加者を支援するための情報を整備
⚫︎自治体や施設が継続的に活用できるプログラムの設計

pinpinは、医療上の診断や治療を目的とするサービスではありません。本共同研究を通じて、ゲームを活用した楽しい体験と、研究に基づく検証により、参加者へより良い体験を提供することを目指しています。

自治体・施設・企業との連携について

LunaToneでは、pinpinを活用した体験会、実証、継続プログラムに取り組むパートナーを募集しています。

⚫︎自治体・地域団体:シニアのデジタル参加、生涯学習、多世代交流
⚫︎介護・福祉施設:日常的な活動、レクリエーション、継続的な参加支援
⚫︎地域事業者:地域での体験会とファシリテーターによるプログラム運営
⚫︎企業:地域展開への協賛、共同実証、社会貢献活動

小規模な体験会から継続的な導入まで、地域や施設の状況に合わせてプログラムを設計します。

加藤貴昭氏 コメント
「ゲームには、楽しみながらいつの間にかのめり込んで取り組めるという特徴があります。本共同研究では、pinpinの体験を通じてどのような知覚・認知等のスキルが獲得され、そして変容するのかを検証していく予定です。得られた知見が、シニアの方々のさらなる挑戦と、世代を超えたコミュニケーションや地域社会への参加へ貢献できることを期待しています。」

慶應義塾大学環境情報学部 教授
加藤 貴昭 氏

LunaTone代表 ヒョン・バロ コメント

「pinpinは、シニアの方々だけがゲームを楽しむための取り組みではありません。ゲームをきっかけに、世代を超えた会話や交流が生まれ、これまで知らなかった楽しさや、『自分にもできる』という感覚に出会える。そんな機会を増やしたいと考えています。

今回の共同研究を通じて、こうした体験の中で生まれる一人ひとりの変化を丁寧に捉え、自治体、施設、地域、企業の皆さまとともに、年齢に関係なく新しいことに挑戦できる場を広げていきます」

LunaTone合同会社
代表社員・CEO ヒョン・バロ

pinpin サービス概要

⚫︎サービス名:pinpin(ピンピン)
⚫︎利用方法:参加者向け画面と管理画面はブラウザベース。主にパソコンまたはタブレットから利用し、一部のゲームではRobloxアプリを使用
⚫︎主な対象:シニアを中心とした個人、自治体、介護・福祉施設、地域団体、企業
https://lunatoneinc.jp/pinpin/

pinpin サービス紹介動画
ゲームを通じて「遊ぶ・測る・伸ばす・振り返る」というpinpinの体験をご覧いただけます。
▶ サービス紹介動画を見る(2分16秒)

共同研究機関

LunaTone合同会社
LunaToneは、ゲームとテクノロジーを活用し、年齢や経験を問わず、人が新しい能力や技術に楽しく触れ、伸ばすことのできるプロダクトを開発するPlayable Capability Development Studioです。
https://lunatoneinc.jp/

慶應義塾大学SFC研究所
慶應義塾大学湘南藤沢キャンパスにおける分野横断的な研究と、大学・社会の連携を推進する研究機関です。
研究担当者:慶應義塾大学環境情報学部 教授 加藤貴昭 氏

※RobloxはRoblox Corporationの商標または登録商標です。pinpinはLunaTone合同会社が独自に開発・運営するサービスであり、Roblox Corporationによる提供、後援または運営ではありません。

LunaTone, 게임으로 시니어의 역량과 성장을 보여주는 디지털 체험 서비스 ‘pinpin’ 출시

게이오기주쿠대학교 SFC연구소와 공동연구 착수

LunaTone Inc.(본사: 일본 도쿄도 미나토구, 대표: 현바로, 이하 ‘LunaTone’)는 게임을 통해 ‘현재의 역량을 확인하고, 즐겁게 발전시키며, 성장 과정을 기록하는’ 경험을 하나로 연결한 시니어 대상 디지털 체험 서비스 ‘pinpin(핀핀)’을 출시합니다.

아울러 게이오기주쿠대학교 SFC연구소와 함께 pinpin의 게임 경험에서 생성되는 기록과 변화를 살펴보는 공동연구에 착수합니다. 연구를 통해 얻은 인사이트는 pinpin의 고도화와 지역사회 및 시설 현장에서의 효과적인 활용에 반영할 예정입니다.

LunaTone은 그동안 행사와 현장 프로그램을 통해 시니어가 pinpin을 직접 체험하는 실증을 진행하고, 그 결과를 바탕으로 서비스를 지속적으로 개선해 왔습니다. 앞으로 지방자치단체, 요양·복지시설, 지역 사업자 및 기업과 협력해 서비스의 완성도를 높이는 한편, 시니어가 디지털 기술을 즐겁게 접하고 새로운 도전을 이어갈 수 있는 기회를 확대해 나갈 계획입니다.

pinpin이란

pinpin은 게임을 매개로 개인의 ‘현재 역량을 확인하고, 즐겁게 발전시키며, 성장 과정을 기록하는’ 경험을 하나의 흐름으로 연결한 디지털 체험 서비스입니다.

게임에는 전 세계 이용자와 개발자가 게임과 디지털 공간을 제작하고 체험할 수 있는 온라인 플랫폼 Roblox를 활용합니다. 캐릭터를 조작하는 미니게임과 퍼즐부터 카메라를 활용해 몸을 움직이는 게임까지, LunaTone이 Roblox에서 자체 개발한 pinpin 전용 오리지널 게임을 제공합니다.

pinpin의 참가자용 화면과 시설용 관리 화면은 브라우저 기반으로, 주로 PC나 태블릿에서 이용합니다. 참가자는 자신의 pinpin 계정 페이지에서 게임을 선택해 기억력, 반응력, 판단력 등 다양한 과제에 도전합니다. 게임 점수, 달성 현황, 참여 이력은 계정 페이지에 축적되며, 참가자는 이를 통해 자신의 변화와 성장 과정을 돌아볼 수 있습니다. ‘플레이 → 측정 → 향상 → 돌아보기 → 다시 플레이’로 이어지는 흐름은 지속적인 참여를 유도하고, 성장에 대한 체감과 새로운 도전에 대한 동기를 높입니다.

시설 운영자는 관리 화면에서 참가자의 참여 현황과 게임 내 변화를 확인하고, 이를 다음 활동과 프로그램을 기획하는 데 활용할 수 있습니다.

pinpin의 특징

• 놀이에서 시작합니다: ‘한번 해보고 싶다’는 마음이 드는 경험을 가장 중요하게 생각합니다. 디지털 기기나 게임에 익숙하지 않은 사람도 부담 없이 참여할 수 있도록 설계했습니다.
• 지속할수록 변화가 보입니다: 참여 횟수, 달성 현황, 게임 내 기록을 축적해 ‘전보다 잘했다’, ‘새로운 게임에 도전했다’와 같은 작은 변화도 확인할 수 있습니다.
• 시설 운영자와 함께 사용합니다: 시설 직원, 강사, 지역 스태프가 조작을 돕고 격려하며 참가자 간의 자연스러운 교류를 지원합니다.
• 개인의 경험을 시설과 지역의 활동으로 확장합니다: 관리 화면을 통해 개인의 게임 경험을 지속적인 시설 프로그램, 지역 활동, 세대 간 교류로 연결할 수 있습니다.
• 즐거움과 연구를 연결합니다: 연구를 통해 얻은 인사이트를 게임, 측정 방식, 서비스 설계에 반영하며 pinpin을 지속적으로 고도화합니다.

게이오기주쿠대학교 SFC연구소와의 공동연구

이번 공동연구에서는 게이오기주쿠대학교 환경정보학부 가토 다카아키 교수와 함께 pinpin의 게임 경험에서 생성되는 기록을 활용해 참가자의 참여 과정과 변화를 어떻게 포착할 수 있는지 살펴봅니다.

연구 결과는 다음과 같은 방식으로 pinpin을 개선하는 데 활용할 예정입니다.

• 게임 결과와 성장 기록을 보다 이해하기 쉬운 피드백으로 제공
• 시니어가 무리 없이 도전을 이어갈 수 있는 게임 경험 설계
• 개인에게 맞는 게임과 난이도 제공
• 시설 운영자가 참가자를 지원하는 데 필요한 정보 체계화
• 지방자치단체와 시설이 지속적으로 활용할 수 있는 프로그램 설계

pinpin은 의료적 진단이나 치료를 목적으로 하는 서비스가 아닙니다. 이번 공동연구를 통해 게임을 활용한 즐거운 경험과 연구 기반의 검증을 결합함으로써 참가자에게 더 나은 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.

지방자치단체·시설·기업과의 협력

LunaTone은 pinpin을 활용한 체험회, 현장 실증 및 지속 프로그램을 함께 추진할 파트너를 모집하고 있습니다.

• 지방자치단체·지역단체: 시니어의 디지털 참여, 평생학습, 세대 간 교류
• 요양·복지시설: 일상 활동, 레크리에이션, 지속적인 참여 지원
• 지역 사업자: 지역 체험회 및 퍼실리테이터 중심의 프로그램 운영
• 기업: 지역 확산 후원, 공동 실증, 사회공헌 활동

소규모 체험회부터 지속적인 기관 도입까지, 지역과 시설의 상황과 필요에 맞춰 프로그램을 설계합니다.

가토 다카아키 교수 코멘트

“게임은 즐기는 사이 자연스럽게 몰입해 참여하게 만드는 특징이 있습니다. 이번 공동연구에서는 pinpin 체험을 통해 어떠한 지각·인지 등의 역량이 습득되고, 또 어떻게 변화하는지를 검증할 예정입니다. 연구를 통해 얻은 인사이트가 시니어의 새로운 도전을 촉진하고, 세대를 아우르는 소통과 지역사회 참여에 기여하기를 기대합니다.”

게이오기주쿠대학교 환경정보학부 교수
가토 다카아키

LunaTone 대표 현바로 코멘트

“pinpin은 시니어만을 위한 게임 체험에 머무르지 않습니다. 게임을 계기로 세대를 넘어 대화와 교류가 생기고, 지금까지 알지 못했던 새로운 즐거움과 ‘나도 할 수 있다’는 감각을 발견하는 기회를 더 많이 만들고자 합니다.

이번 공동연구를 통해 이러한 경험 속에서 나타나는 한 사람 한 사람의 변화를 세심하게 살펴보고, 지방자치단체, 시설, 지역사회, 기업과 함께 나이에 관계없이 새로운 일에 도전할 수 있는 기회와 장을 넓혀가겠습니다.”

LunaTone Inc.
대표·CEO 현바로

pinpin 서비스 개요

서비스명: pinpin(핀핀)
이용 방식: 참가자용 화면과 관리 화면은 브라우저 기반으로, 주로 PC 또는 태블릿에서 이용. 일부 게임은 Roblox 애플리케이션 사용
주요 대상: 시니어를 중심으로 한 개인, 지방자치단체, 요양·복지시설, 지역단체 및 기업
https://lunatoneinc.jp/pinpin/

pinpin 서비스 소개 영상

게임을 통해 ‘플레이하고, 측정하고, 발전시키고, 돌아보는’ pinpin의 경험을 영상으로 확인할 수 있습니다.
▶ pinpin 서비스 소개 영상 보기(2분 16초)

공동연구 기관

LunaTone Inc.

LunaTone은 게임과 기술을 활용해 나이나 경험에 관계없이 누구나 새로운 역량과 기술을 즐겁게 접하고 발전시킬 수 있는 제품을 개발하는 Playable Capability Development Studio입니다.
https://lunatoneinc.jp/

게이오기주쿠대학교 SFC연구소

게이오기주쿠대학교 쇼난후지사와캠퍼스를 기반으로 학제 간 연구와 대학·사회의 협력을 추진하는 연구기관입니다.
연구 담당자: 게이오기주쿠대학교 환경정보학부 가토 다카아키 교수

※Roblox는 Roblox Corporation의 상표 또는 등록상표입니다. pinpin은 LunaTone Inc.가 독자적으로 개발·운영하는 서비스이며, Roblox Corporation이 제공하거나 후원 또는 운영하는 서비스가 아닙니다.