NEWS
NEWS AND MEDIA RELEASES.
30
05
2025
[Event Report & Case Study] Ibaraki Prefecture × LunaTone: Game Development Seminar & Contest Held to Discover and Nurture Talent for the Digital Content Industry / 【実施報告・ケーススタディ】 茨城県 × LunaTone、デジタルコンテンツ産業を担う人材の育成・発掘に向けてゲーム制作セミナー&コンテストを開催 / 【실시 보고・사례 연구】 이바라키현 × LunaTone, 디지털 콘텐츠 산업을 이끌 인재 육성・발굴을 위한 게임 제작 세미나 & 콘테스트 개최
Announcement
[Event Report & Case Study] Ibaraki Prefecture × LunaTone: Game Development Seminar & Contest Held to Discover and Nurture Talent for the Digital Content Industry / 【実施報告・ケーススタディ】 茨城県 × LunaTone、デジタルコンテンツ産業を担う人材の育成・発掘に向けてゲーム制作セミナー&コンテストを開催 / 【실시 보고・사례 연구】 이바라키현 × LunaTone, 디지털 콘텐츠 산업을 이끌 인재 육성・발굴을 위한 게임 제작 세미나 & 콘테스트 개최
(Japanese and Korean versions available below) Tokyo, May 30th, 2025 – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone) held the “Ibaraki…
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14
05
2025
LunaTone Introduces Custom Program on Emerging Industry Verticals: Digital Sports & Interactive Entertainment / LunaTone、デジタルスポーツ&インタラクティブ・エンターテインメント分野に特化したカスタム教育プログラムを提供開始 / LunaTone, 디지털 스포츠 및 인터랙티브 엔터테인먼트 분야 맞춤형 교육 프로그램 출시
Press Release
LunaTone Introduces Custom Program on Emerging Industry Verticals: Digital Sports & Interactive Entertainment / LunaTone、デジタルスポーツ&インタラクティブ・エンターテインメント分野に特化したカスタム教育プログラムを提供開始 / LunaTone, 디지털 스포츠 및 인터랙티브 엔터테인먼트 분야 맞춤형 교육 프로그램 출시
(日本語・韓国語プレスリリースは下部へ) — Designed for MBA, EMBA, Executive Education, and Public Sector Leaders — A globally-oriented, cross-disciplinary program combining immersive fieldwork, real-world business case studies, and industry insights from…
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24
04
2025
[Program Report / Case Study] Making Friends Across Borders Through Metaverse Games! A New Global Education Program Realized by Ibaraki Prefecture × LunaTone / 【実施報告・ケーススタディ】 メタバースゲームで外国人の友達ができる!茨城県×LunaToneが実現した新しいグローバル教育プログラム / 【실시보고서・케이스스터디】 메타버스 게임으로 외국인 친구 사귀기!   이바라키현 × LunaTone이 실현한 새로운 글로벌 교육 프로그램
Announcement
[Program Report / Case Study] Making Friends Across Borders Through Metaverse Games! A New Global Education Program Realized by Ibaraki Prefecture × LunaTone / 【実施報告・ケーススタディ】 メタバースゲームで外国人の友達ができる!茨城県×LunaToneが実現した新しいグローバル教育プログラム / 【실시보고서・케이스스터디】 메타버스 게임으로 외국인 친구 사귀기! 이바라키현 × LunaTone이 실현한 새로운 글로벌 교육 프로그램
(日本語は下部に・한국어 보도자료는 하단에) Tokyo, April 24th, 2025  – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone) Implements Next-Generation Global Education Program “Ibaraki…
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05
03
2025
LunaTone’s Playable Tourism Solution  Brings Japanese Culture to the World Through Digital Gaming 〜Starting with Sumo〜 / LunaToneの体験型デジタルツーリズムソリューション、 オリジナルゲームを通じて日本文化を世界へ 〜相撲からスタート〜 / LunaTone의 체험형 디지털 관광 솔루션, 오리지널 게임을 통해 일본 문화를 세계로 〜스모를 시작으로〜
Announcement
LunaTone’s Playable Tourism Solution Brings Japanese Culture to the World Through Digital Gaming 〜Starting with Sumo〜 / LunaToneの体験型デジタルツーリズムソリューション、 オリジナルゲームを通じて日本文化を世界へ 〜相撲からスタート〜 / LunaTone의 체험형 디지털 관광 솔루션, 오리지널 게임을 통해 일본 문화를 세계로 〜스모를 시작으로〜
(日本語リリースは下部に) (한국어 보도자료는 하단에) Tokyo, March 5th, 2025  – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone) has introduced a new Playable…
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27
02
2025
LunaTone Participates as a Guest Speaker at the “Asia Digital Communications and Media Forum” Hosted by the International Institute of Communications / LunaTone、International Institute of Communications主催の「Asia Digital Communications and Media Forum」にゲストスピーカーとして参加 / LunaTone, International Institute of Communications  주최 ‘Asia Digital Communications and Media Forum’에서 게스트 스피커로 참여
Announcement
LunaTone Participates as a Guest Speaker at the “Asia Digital Communications and Media Forum” Hosted by the International Institute of Communications / LunaTone、International Institute of Communications主催の「Asia Digital Communications and Media Forum」にゲストスピーカーとして参加 / LunaTone, International Institute of Communications 주최 ‘Asia Digital Communications and Media Forum’에서 게스트 스피커로 참여
(日本語・韓国語リリースは下部に) Tokyo, Japan, February 27, 2025 – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Baro Hyun; hereinafter "LunaTone") was invited as a guest speaker at the Asia Digital…
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12
02
2025
LunaTone Unveils New Logo Following the Launch of LunaTone Korea / LunaTone、韓国支社設立に伴う コーポレートロゴ刷新のお知らせ
Announcement
LunaTone Unveils New Logo Following the Launch of LunaTone Korea / LunaTone、韓国支社設立に伴う コーポレートロゴ刷新のお知らせ
(日本語リリースは下部に) LunaTone Inc. is excited to announce the launch of our new company logo, coinciding with the establishment of our Korean branch, LunaTone Korea Inc. This strategic expansion…
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04
02
2025
LunaTone Expands to Korea, Connecting Global Clients to Asia’s Leading Digital Content Markets / LunaTone Korea 設立のお知らせ / 루나톤 코리아, 한국 지사 설립으로 디지털 콘텐츠 혁신 가속화
Press Release
LunaTone Expands to Korea, Connecting Global Clients to Asia’s Leading Digital Content Markets / LunaTone Korea 設立のお知らせ / 루나톤 코리아, 한국 지사 설립으로 디지털 콘텐츠 혁신 가속화
(日本語・韓国語リリースは下部に) Seoul, February 4th, 2025 – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone), a global leader in digital content innovation, has…
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16
01
2025
LunaTone Partners with the Asian Electronic Sports Federation to Pioneer Esports Innovation and Inclusivity / LunaToneとAESF、シニア世代向けeスポーツ推進と技術革新で提携
Press Release
LunaTone Partners with the Asian Electronic Sports Federation to Pioneer Esports Innovation and Inclusivity / LunaToneとAESF、シニア世代向けeスポーツ推進と技術革新で提携
 (日本語リリースは下部に) Tokyo, January 15th, 2025  –LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun、hereinafter referred to as LunaTone) LunaTone and The Asian Electronic Sports Federation (AESF) have officially…
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30
12
2024
LunaTone to Organize and Manage Ibaraki Prefecture’s ‘Ibaraki Metaverse Cultural Exchange Program 2024’ / 茨城県による「いばらきメタバース交換留学 2024」の企画・運営を実施
Announcement
LunaTone to Organize and Manage Ibaraki Prefecture’s ‘Ibaraki Metaverse Cultural Exchange Program 2024’ / 茨城県による「いばらきメタバース交換留学 2024」の企画・運営を実施
(日本語リリースは下部に) Tokyo, December 30th, 2024 –LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone) is pleased to announce that it has been awarded…
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30
12
2024
Ibaraki Metaverse Game Creation Contest 2024: Meet the Judges / 茨城県主催「いばらきメタバースゲーム制作コンテスト2024」の審査員が決定
Announcement
Ibaraki Metaverse Game Creation Contest 2024: Meet the Judges / 茨城県主催「いばらきメタバースゲーム制作コンテスト2024」の審査員が決定
(日本語リリースは下部に) Tokyo, December 30th, 2024 –LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone) is pleased to announce the judges for the "Ibaraki…
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27
10
2023
CEO Baro Hyun on “Gamers Change Lives Podcast” presenting “Game On Asia: More than Just Games”
メディア掲載
CEO Baro Hyun on “Gamers Change Lives Podcast” presenting “Game On Asia: More than Just Games”
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27
10
2023
CEO Baro Hyun holding a Masterclass on “E-Sports Business Ecosystem” at the Africa Digital Media Institute (ADMI)
メディア掲載
CEO Baro Hyun holding a Masterclass on “E-Sports Business Ecosystem” at the Africa Digital Media Institute (ADMI)
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27
10
2023
TMI総合法律事務所主催の社内勉強会で「2023年はスポーツとeスポーツの共存作戦が開始した年:レガシーeスポーツとバーチャルスポーツ」トピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
メディア掲載
TMI総合法律事務所主催の社内勉強会で「2023年はスポーツとeスポーツの共存作戦が開始した年:レガシーeスポーツとバーチャルスポーツ」トピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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23
10
2023
メディア掲載
日本アクティビティ協会主催の健康ゲーム指導士養成講座に「Olympic Esports Week 2023」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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21
10
2023
メディア掲載
東洋大学大学院の「IT Evoluation and Global Business」の授業にゲストスピーカーとしてCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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19
10
2023
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「顕在化する課題と”日本らしいeスポーツ”とは?…「eスポーツのオリンピック」現地参加者が語る最前線と未来【オンラインセミナー・レポート】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/10/19/22350.html
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12
10
2023
メディア掲載
LunaTone CEO Baro Hyun was featured in University of Michigan Rackham Graduate School’s alumni article “Plugging into Esports”
https://rackham.umich.edu/discover-rackham/plugging-into-esports/  
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11
10
2023
メディア掲載
電通報の「dentsu × Riot Games conference 2023レポート No. 2:eスポーツを活用した企業マーケティング、キーワードは“界隈”」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
eスポーツを活用した企業マーケティング、キーワードは“界隈” | ウェブ電通報 (dentsu-ho.com)
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04
10
2023
メディア掲載
電通報の「dentsu × Riot Games conference 2023レポート No. 1:なぜ、Z世代はeスポーツに熱狂するのか」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://dentsu-ho.com/articles/8705
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20
09
2023
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
無料オンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」9/20 | GameBusiness.jp
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