NEWS
NEWS AND MEDIA RELEASES.
17
06
2025
LunaTone and World’s Leading Esports Team T1 to Launch Joint Business Curriculum for Talent Development in Japan / LunaTone、世界トップeスポーツチーム「T1」の教育部門と連携し、日本市場での人材育成を目的としたビジネスカリキュラムを共同展開へ/ LunaTone, 세계 최고 e스포츠 팀 T1과 손잡고 일본 시장에서 인재 육성을 위한 비즈니스 커리큘럼 공동 전개
Press Release
LunaTone and World’s Leading Esports Team T1 to Launch Joint Business Curriculum for Talent Development in Japan / LunaTone、世界トップeスポーツチーム「T1」の教育部門と連携し、日本市場での人材育成を目的としたビジネスカリキュラムを共同展開へ/ LunaTone, 세계 최고 e스포츠 팀 T1과 손잡고 일본 시장에서 인재 육성을 위한 비즈니스 커리큘럼 공동 전개
(日本語・韓国語プレスリリースは下部へ) MOU Signed with T1 Esports Academy LunaTone Inc. (Head Office: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Baro Hyun; hereinafter “LunaTone”) has signed a Memorandum of Understanding (MOU) with T1…
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06
06
2025
LunaTone Partners with T1, the World’s Leading Esports Team, as Exclusive Merchandise Distributor in Japan / LunaTone、世界最高峰のeスポーツチーム「T1」の 日本独占パートナーとして公式グッズ販売を開始 / 세계 최고 e스포츠 팀 ‘T1’, 일본 공식 굿즈 시장 진출
Press Release
LunaTone Partners with T1, the World’s Leading Esports Team, as Exclusive Merchandise Distributor in Japan / LunaTone、世界最高峰のeスポーツチーム「T1」の 日本独占パートナーとして公式グッズ販売を開始 / 세계 최고 e스포츠 팀 ‘T1’, 일본 공식 굿즈 시장 진출
(日本語・韓国語プレスリリースは下部へ) LunaTone Inc. (Head Office: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Dr. Baro Hyun) is pleased to announce that it has entered into an exclusive partnership with T1 ENTERTAINMENT &…
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30
05
2025
[Event Report & Case Study] Ibaraki Prefecture × LunaTone: Game Development Seminar & Contest Held to Discover and Nurture Talent for the Digital Content Industry / 【実施報告・ケーススタディ】 茨城県 × LunaTone、デジタルコンテンツ産業を担う人材の育成・発掘に向けてゲーム制作セミナー&コンテストを開催 / 【실시 보고・사례 연구】 이바라키현 × LunaTone, 디지털 콘텐츠 산업을 이끌 인재 육성・발굴을 위한 게임 제작 세미나 & 콘테스트 개최
Announcement
[Event Report & Case Study] Ibaraki Prefecture × LunaTone: Game Development Seminar & Contest Held to Discover and Nurture Talent for the Digital Content Industry / 【実施報告・ケーススタディ】 茨城県 × LunaTone、デジタルコンテンツ産業を担う人材の育成・発掘に向けてゲーム制作セミナー&コンテストを開催 / 【실시 보고・사례 연구】 이바라키현 × LunaTone, 디지털 콘텐츠 산업을 이끌 인재 육성・발굴을 위한 게임 제작 세미나 & 콘테스트 개최
(Japanese and Korean versions available below) Tokyo, May 30th, 2025 – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone) held the “Ibaraki…
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14
05
2025
LunaTone Introduces Custom Program on Emerging Industry Verticals: Digital Sports & Interactive Entertainment / LunaTone、デジタルスポーツ&インタラクティブ・エンターテインメント分野に特化したカスタム教育プログラムを提供開始 / LunaTone, 디지털 스포츠 및 인터랙티브 엔터테인먼트 분야 맞춤형 교육 프로그램 출시
Press Release
LunaTone Introduces Custom Program on Emerging Industry Verticals: Digital Sports & Interactive Entertainment / LunaTone、デジタルスポーツ&インタラクティブ・エンターテインメント分野に特化したカスタム教育プログラムを提供開始 / LunaTone, 디지털 스포츠 및 인터랙티브 엔터테인먼트 분야 맞춤형 교육 프로그램 출시
(日本語・韓国語プレスリリースは下部へ) — Designed for MBA, EMBA, Executive Education, and Public Sector Leaders — A globally-oriented, cross-disciplinary program combining immersive fieldwork, real-world business case studies, and industry insights from…
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24
04
2025
[Program Report / Case Study] Making Friends Across Borders Through Metaverse Games! A New Global Education Program Realized by Ibaraki Prefecture × LunaTone / 【実施報告・ケーススタディ】 メタバースゲームで外国人の友達ができる!茨城県×LunaToneが実現した新しいグローバル教育プログラム / 【실시보고서・케이스스터디】 메타버스 게임으로 외국인 친구 사귀기!   이바라키현 × LunaTone이 실현한 새로운 글로벌 교육 프로그램
Announcement
[Program Report / Case Study] Making Friends Across Borders Through Metaverse Games! A New Global Education Program Realized by Ibaraki Prefecture × LunaTone / 【実施報告・ケーススタディ】 メタバースゲームで外国人の友達ができる!茨城県×LunaToneが実現した新しいグローバル教育プログラム / 【실시보고서・케이스스터디】 메타버스 게임으로 외국인 친구 사귀기! 이바라키현 × LunaTone이 실현한 새로운 글로벌 교육 프로그램
(日本語は下部に・한국어 보도자료는 하단에) Tokyo, April 24th, 2025  – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone) Implements Next-Generation Global Education Program “Ibaraki…
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05
03
2025
LunaTone’s Playable Tourism Solution  Brings Japanese Culture to the World Through Digital Gaming 〜Starting with Sumo〜 / LunaToneの体験型デジタルツーリズムソリューション、 オリジナルゲームを通じて日本文化を世界へ 〜相撲からスタート〜 / LunaTone의 체험형 디지털 관광 솔루션, 오리지널 게임을 통해 일본 문화를 세계로 〜스모를 시작으로〜
Announcement
LunaTone’s Playable Tourism Solution Brings Japanese Culture to the World Through Digital Gaming 〜Starting with Sumo〜 / LunaToneの体験型デジタルツーリズムソリューション、 オリジナルゲームを通じて日本文化を世界へ 〜相撲からスタート〜 / LunaTone의 체험형 디지털 관광 솔루션, 오리지널 게임을 통해 일본 문화를 세계로 〜스모를 시작으로〜
(日本語リリースは下部に) (한국어 보도자료는 하단에) Tokyo, March 5th, 2025  – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone) has introduced a new Playable…
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27
02
2025
LunaTone Participates as a Guest Speaker at the “Asia Digital Communications and Media Forum” Hosted by the International Institute of Communications / LunaTone、International Institute of Communications主催の「Asia Digital Communications and Media Forum」にゲストスピーカーとして参加 / LunaTone, International Institute of Communications  주최 ‘Asia Digital Communications and Media Forum’에서 게스트 스피커로 참여
Announcement
LunaTone Participates as a Guest Speaker at the “Asia Digital Communications and Media Forum” Hosted by the International Institute of Communications / LunaTone、International Institute of Communications主催の「Asia Digital Communications and Media Forum」にゲストスピーカーとして参加 / LunaTone, International Institute of Communications 주최 ‘Asia Digital Communications and Media Forum’에서 게스트 스피커로 참여
(日本語・韓国語リリースは下部に) Tokyo, Japan, February 27, 2025 – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Baro Hyun; hereinafter "LunaTone") was invited as a guest speaker at the Asia Digital…
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12
02
2025
LunaTone Unveils New Logo Following the Launch of LunaTone Korea / LunaTone、韓国支社設立に伴う コーポレートロゴ刷新のお知らせ
Announcement
LunaTone Unveils New Logo Following the Launch of LunaTone Korea / LunaTone、韓国支社設立に伴う コーポレートロゴ刷新のお知らせ
(日本語リリースは下部に) LunaTone Inc. is excited to announce the launch of our new company logo, coinciding with the establishment of our Korean branch, LunaTone Korea Inc. This strategic expansion…
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04
02
2025
LunaTone Expands to Korea, Connecting Global Clients to Asia’s Leading Digital Content Markets / LunaTone Korea 設立のお知らせ / 루나톤 코리아, 한국 지사 설립으로 디지털 콘텐츠 혁신 가속화
Press Release
LunaTone Expands to Korea, Connecting Global Clients to Asia’s Leading Digital Content Markets / LunaTone Korea 設立のお知らせ / 루나톤 코리아, 한국 지사 설립으로 디지털 콘텐츠 혁신 가속화
(日本語・韓国語リリースは下部に) Seoul, February 4th, 2025 – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone), a global leader in digital content innovation, has…
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16
01
2025
LunaTone Partners with the Asian Electronic Sports Federation to Pioneer Esports Innovation and Inclusivity / LunaToneとAESF、シニア世代向けeスポーツ推進と技術革新で提携
Press Release
LunaTone Partners with the Asian Electronic Sports Federation to Pioneer Esports Innovation and Inclusivity / LunaToneとAESF、シニア世代向けeスポーツ推進と技術革新で提携
 (日本語リリースは下部に) Tokyo, January 15th, 2025  –LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun、hereinafter referred to as LunaTone) LunaTone and The Asian Electronic Sports Federation (AESF) have officially…
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20
04
2024
「BCN eスポーツ部」の「実験に参加してゲームも楽しむ!?つくばのeスポーツイベントOWL FESをレポート!」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
メディア掲載
「BCN eスポーツ部」の「実験に参加してゲームも楽しむ!?つくばのeスポーツイベントOWL FESをレポート!」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://esports.bcnretail.com/column-interview/column/240420_005128.html
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09
04
2024
「e-Sports Business.jp」の「「ゲーム依存症」「引きこもり」…社会が解決すべき本当の課題とは―eスポーツの教育的効果を4名の有識者が解説【セッションレポート】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「「ゲーム依存症」「引きこもり」…社会が解決すべき本当の課題とは―eスポーツの教育的効果を4名の有識者が解説【セッションレポート】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/04/09/22939.html
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26
03
2024
メディア掲載
茨城県・筑波大学SIRC主催の「茨城県eスポーツフェス OWL FES 2024」イベントに「eスポーツ教育的効果に関するセミナー」のパネルディスカッションにCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
③ eスポーツ教育的効果に関するセミナー □ 12時50分〜13時50分 <登壇者>   ・松井 崇(筑波大学 助教) 筑波大学体育専門学群卒業。柔道五段。2012年、筑波大学大学院修了。博士(体育科学)。学振特別研究員SPD、スペイン・カハール研究所客員助教を経ながら「スポーツ神経生物学」を推進。2015年より現職。2017年より全柔連科学研究部基礎研究部門長として「柔道生理学」を展開。2020年より、「筑波大学eスポーツ科学」を先導。2022年、筑波大学健幸ライフスタイル開発研究センター副センター長として、「老若男女の健幸スポーツライフの創成」に取り組む。 ・ヒョン・バロ(Luna Tone Inc. Founder & CEO) 米国ミシガン大学にて航空宇宙工学博士号取得後、韓国ヒョンデ自動車本社の責任研究員を経て、2017年から日本KPMGコンサルティングに入社。2023年よりゲーム・eスポーツ・メタバースなどのデジタルコンテンツ事業に特化した戦略ファームLunaTone Inc.を創業。テンプル大学ジャパンキャンパスで日本初のeスポーツ修了証書プログラムの特任准教授。 ・柿原 正郎(東京理科大学 教授) 1973年兵庫県生まれ。関西学院大学経済学部卒業、ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス博士課程修了(Ph.D. in Information Systems)。関西学院大学商学部講師・准教授、Yahoo! Japan研究所研究員、Google(東京およびシンガポール)リサーチ統括(検索領域・APAC)等を経て、2022年4月から現職。専門領域は経営情報システム、デジタルマーケティング。 ・三嶋 達典(茨城県産業戦略部産業政策課…
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13
03
2024
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「シニア・キッズ層が『ジャストダンス』など体験―LunaToneとNTT東日本が「Yokosuka e-Sports Partners 制度」の取り組みを発表」の記事にLunaToneのシニア向け取り組み「pinpin」が記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/03/13/22854.html  
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12
03
2024
メディア掲載
NTT東日本、神奈川事業部のお知らせ「ダンスアクティビティ&ウェルネスコンテンツを活用した実証と体験会」にLunaToneとシニア向けのゲームソリューションpinpinが掲載されました。
https://www.ntt-east.co.jp/kanagawa/information/index.html https://www.ntt-east.co.jp/kanagawa/information/pdf/20240312_01.pdf  
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19
02
2024
メディア掲載
日経MJの14面のトレンド記事「パルワールド、世界を捕獲」にLunaToneが取材協力を行い、CEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC083BW0Y4A200C2000000/  
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17
01
2024
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「eスポーツ業界人に訊く2023年の振返りと2024年の抱負【年頭所感】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/01/17/22661.html  
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16
01
2024
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「テンプル大学ジャパンキャンパス、アジアeスポーツ連盟との戦略的パートナーシップを締結―競技と教育両面で連携」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/01/16/22659.html
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15
01
2024
CEO Baro Hyun gave a talk to the New York University (NYU)’s Tisch Institute for Global Sport students visiting Seoul
メディア掲載
CEO Baro Hyun gave a talk to the New York University (NYU)’s Tisch Institute for Global Sport students visiting Seoul
https://www.sps.nyu.edu/homepage/academics/divisions-and-departments/preston-robert-tisch-institute-for-global-sport.html  
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06
12
2023
「e-Sports Business.jp」の「成長株のeスポーツ市場―キーマン3名が語る新規参入のススメ【オンラインイベントレポート】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「成長株のeスポーツ市場―キーマン3名が語る新規参入のススメ【オンラインイベントレポート】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/12/06/22527.html
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