NEWS
NEWS AND MEDIA RELEASES.
17
06
2025
LunaTone and World’s Leading Esports Team T1 to Launch Joint Business Curriculum for Talent Development in Japan / LunaTone、世界トップeスポーツチーム「T1」の教育部門と連携し、日本市場での人材育成を目的としたビジネスカリキュラムを共同展開へ/ LunaTone, 세계 최고 e스포츠 팀 T1과 손잡고 일본 시장에서 인재 육성을 위한 비즈니스 커리큘럼 공동 전개
Press Release
LunaTone and World’s Leading Esports Team T1 to Launch Joint Business Curriculum for Talent Development in Japan / LunaTone、世界トップeスポーツチーム「T1」の教育部門と連携し、日本市場での人材育成を目的としたビジネスカリキュラムを共同展開へ/ LunaTone, 세계 최고 e스포츠 팀 T1과 손잡고 일본 시장에서 인재 육성을 위한 비즈니스 커리큘럼 공동 전개
(日本語・韓国語プレスリリースは下部へ) MOU Signed with T1 Esports Academy LunaTone Inc. (Head Office: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Baro Hyun; hereinafter “LunaTone”) has signed a Memorandum of Understanding (MOU) with T1…
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06
06
2025
LunaTone Partners with T1, the World’s Leading Esports Team, as Exclusive Merchandise Distributor in Japan / LunaTone、世界最高峰のeスポーツチーム「T1」の 日本独占パートナーとして公式グッズ販売を開始 / 세계 최고 e스포츠 팀 ‘T1’, 일본 공식 굿즈 시장 진출
Press Release
LunaTone Partners with T1, the World’s Leading Esports Team, as Exclusive Merchandise Distributor in Japan / LunaTone、世界最高峰のeスポーツチーム「T1」の 日本独占パートナーとして公式グッズ販売を開始 / 세계 최고 e스포츠 팀 ‘T1’, 일본 공식 굿즈 시장 진출
(日本語・韓国語プレスリリースは下部へ) LunaTone Inc. (Head Office: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Dr. Baro Hyun) is pleased to announce that it has entered into an exclusive partnership with T1 ENTERTAINMENT &…
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30
05
2025
[Event Report & Case Study] Ibaraki Prefecture × LunaTone: Game Development Seminar & Contest Held to Discover and Nurture Talent for the Digital Content Industry / 【実施報告・ケーススタディ】 茨城県 × LunaTone、デジタルコンテンツ産業を担う人材の育成・発掘に向けてゲーム制作セミナー&コンテストを開催 / 【실시 보고・사례 연구】 이바라키현 × LunaTone, 디지털 콘텐츠 산업을 이끌 인재 육성・발굴을 위한 게임 제작 세미나 & 콘테스트 개최
Announcement
[Event Report & Case Study] Ibaraki Prefecture × LunaTone: Game Development Seminar & Contest Held to Discover and Nurture Talent for the Digital Content Industry / 【実施報告・ケーススタディ】 茨城県 × LunaTone、デジタルコンテンツ産業を担う人材の育成・発掘に向けてゲーム制作セミナー&コンテストを開催 / 【실시 보고・사례 연구】 이바라키현 × LunaTone, 디지털 콘텐츠 산업을 이끌 인재 육성・발굴을 위한 게임 제작 세미나 & 콘테스트 개최
(Japanese and Korean versions available below) Tokyo, May 30th, 2025 – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone) held the “Ibaraki…
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14
05
2025
LunaTone Introduces Custom Program on Emerging Industry Verticals: Digital Sports & Interactive Entertainment / LunaTone、デジタルスポーツ&インタラクティブ・エンターテインメント分野に特化したカスタム教育プログラムを提供開始 / LunaTone, 디지털 스포츠 및 인터랙티브 엔터테인먼트 분야 맞춤형 교육 프로그램 출시
Press Release
LunaTone Introduces Custom Program on Emerging Industry Verticals: Digital Sports & Interactive Entertainment / LunaTone、デジタルスポーツ&インタラクティブ・エンターテインメント分野に特化したカスタム教育プログラムを提供開始 / LunaTone, 디지털 스포츠 및 인터랙티브 엔터테인먼트 분야 맞춤형 교육 프로그램 출시
(日本語・韓国語プレスリリースは下部へ) — Designed for MBA, EMBA, Executive Education, and Public Sector Leaders — A globally-oriented, cross-disciplinary program combining immersive fieldwork, real-world business case studies, and industry insights from…
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24
04
2025
[Program Report / Case Study] Making Friends Across Borders Through Metaverse Games! A New Global Education Program Realized by Ibaraki Prefecture × LunaTone / 【実施報告・ケーススタディ】 メタバースゲームで外国人の友達ができる!茨城県×LunaToneが実現した新しいグローバル教育プログラム / 【실시보고서・케이스스터디】 메타버스 게임으로 외국인 친구 사귀기!   이바라키현 × LunaTone이 실현한 새로운 글로벌 교육 프로그램
Announcement
[Program Report / Case Study] Making Friends Across Borders Through Metaverse Games! A New Global Education Program Realized by Ibaraki Prefecture × LunaTone / 【実施報告・ケーススタディ】 メタバースゲームで外国人の友達ができる!茨城県×LunaToneが実現した新しいグローバル教育プログラム / 【실시보고서・케이스스터디】 메타버스 게임으로 외국인 친구 사귀기! 이바라키현 × LunaTone이 실현한 새로운 글로벌 교육 프로그램
(日本語は下部に・한국어 보도자료는 하단에) Tokyo, April 24th, 2025  – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone) Implements Next-Generation Global Education Program “Ibaraki…
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05
03
2025
LunaTone’s Playable Tourism Solution  Brings Japanese Culture to the World Through Digital Gaming 〜Starting with Sumo〜 / LunaToneの体験型デジタルツーリズムソリューション、 オリジナルゲームを通じて日本文化を世界へ 〜相撲からスタート〜 / LunaTone의 체험형 디지털 관광 솔루션, 오리지널 게임을 통해 일본 문화를 세계로 〜스모를 시작으로〜
Announcement
LunaTone’s Playable Tourism Solution Brings Japanese Culture to the World Through Digital Gaming 〜Starting with Sumo〜 / LunaToneの体験型デジタルツーリズムソリューション、 オリジナルゲームを通じて日本文化を世界へ 〜相撲からスタート〜 / LunaTone의 체험형 디지털 관광 솔루션, 오리지널 게임을 통해 일본 문화를 세계로 〜스모를 시작으로〜
(日本語リリースは下部に) (한국어 보도자료는 하단에) Tokyo, March 5th, 2025  – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone) has introduced a new Playable…
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27
02
2025
LunaTone Participates as a Guest Speaker at the “Asia Digital Communications and Media Forum” Hosted by the International Institute of Communications / LunaTone、International Institute of Communications主催の「Asia Digital Communications and Media Forum」にゲストスピーカーとして参加 / LunaTone, International Institute of Communications  주최 ‘Asia Digital Communications and Media Forum’에서 게스트 스피커로 참여
Announcement
LunaTone Participates as a Guest Speaker at the “Asia Digital Communications and Media Forum” Hosted by the International Institute of Communications / LunaTone、International Institute of Communications主催の「Asia Digital Communications and Media Forum」にゲストスピーカーとして参加 / LunaTone, International Institute of Communications 주최 ‘Asia Digital Communications and Media Forum’에서 게스트 스피커로 참여
(日本語・韓国語リリースは下部に) Tokyo, Japan, February 27, 2025 – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Baro Hyun; hereinafter "LunaTone") was invited as a guest speaker at the Asia Digital…
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12
02
2025
LunaTone Unveils New Logo Following the Launch of LunaTone Korea / LunaTone、韓国支社設立に伴う コーポレートロゴ刷新のお知らせ
Announcement
LunaTone Unveils New Logo Following the Launch of LunaTone Korea / LunaTone、韓国支社設立に伴う コーポレートロゴ刷新のお知らせ
(日本語リリースは下部に) LunaTone Inc. is excited to announce the launch of our new company logo, coinciding with the establishment of our Korean branch, LunaTone Korea Inc. This strategic expansion…
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04
02
2025
LunaTone Expands to Korea, Connecting Global Clients to Asia’s Leading Digital Content Markets / LunaTone Korea 設立のお知らせ / 루나톤 코리아, 한국 지사 설립으로 디지털 콘텐츠 혁신 가속화
Press Release
LunaTone Expands to Korea, Connecting Global Clients to Asia’s Leading Digital Content Markets / LunaTone Korea 設立のお知らせ / 루나톤 코리아, 한국 지사 설립으로 디지털 콘텐츠 혁신 가속화
(日本語・韓国語リリースは下部に) Seoul, February 4th, 2025 – LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun, hereinafter referred to as LunaTone), a global leader in digital content innovation, has…
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16
01
2025
LunaTone Partners with the Asian Electronic Sports Federation to Pioneer Esports Innovation and Inclusivity / LunaToneとAESF、シニア世代向けeスポーツ推進と技術革新で提携
Press Release
LunaTone Partners with the Asian Electronic Sports Federation to Pioneer Esports Innovation and Inclusivity / LunaToneとAESF、シニア世代向けeスポーツ推進と技術革新で提携
 (日本語リリースは下部に) Tokyo, January 15th, 2025  –LunaTone Inc. (Headquarters: Roppongi, Minato-ku, Tokyo, CEO: Baro Hyun、hereinafter referred to as LunaTone) LunaTone and The Asian Electronic Sports Federation (AESF) have officially…
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09
02
2026
メディア掲載
2月7日付の上毛新聞に「eスポ活用し人材育成」として、有坂中央学園との協定について掲載されました。
2月5日に実施した有坂中央学園とLunaToneによる「eスポーツ・ゲーム等を活用した体験型汎用スキル教育の実装に向け包括連携協定を締結」の調印式の様子が掲載されました。
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06
02
2026
メディア掲載
群馬テレビにて2月5日に行われた有坂中央学園との調印式の様子「eスポーツやゲーム 「学びのツール」として活用へ 群馬県」が取り上げられました。
2月5日行われた有坂中央学園とLunaToneによる「eスポーツ・ゲーム等を活用した体験型汎用スキル教育の実装に向け包括連携協定」の調印式の様子が、群馬テレビにて取り上げられました。 YouTube 「eスポーツやゲーム 「学びのツール」として活用へ 群馬県(26/02/05)」 Yahooニュース「eスポーツやゲーム 「学びのツール」として活用へ 群馬県」
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18
07
2025
メディア掲載
阪南大学にてCEOのヒョン・バロが「eスポーツとキャリア」と題した講演を行い、その様子が同大学のHPに掲載されました。
6月25日に阪南大学で実施された、新入生向けの入門講義「総合情報学部IT入門」にて、CEOのヒョン・バロが特別講師として「eスポーツとキャリア」と題した講演を行いました。 当日の様子が同大学のHPに掲載されています。 IT入門でeスポーツビジネス動向に関するスペシャルレクチャーを提供しました。
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06
02
2025
メディア掲載
オンラインメディア「e-Sports Business.jp」に「ゲーム/eスポーツ活用事業を支援するLunaTone、韓国支社を設立―日本企業の韓国市場での活動を支援」が掲載されました。
2025年2月4日に発表したプレスリリース「LunaTone Korea 設立のお知らせ」に関する記事が、オンランインメディアe-Sports Business.jp」に掲載されました。 ゲーム/eスポーツ活用事業を支援するLunaTone、韓国支社を設立―日本企業の韓国市場での活動を支援
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16
01
2025
メディア掲載
オンラインメディア「e-Sports Business.jp」の2025年のeスポーツシーンはどうなる?―eスポーツ業界人に訊く2024年の振り返りと2025年の抱負【年頭所感】にCEO ヒョン・バロのコメントが掲載されました。
eスポーツ業界で新たなチャレンジを行っている各方面の方々による「年頭所感」を紹介する記事にて、CEO ヒョン・バロのコメントが掲載されました。 2025年のeスポーツシーンはどうなる?―eスポーツ業界人に訊く2024年の振り返りと2025年の抱負【年頭所感】
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19
11
2024
メディア掲載
オンラインメディア「e-Sports Business.jp」の『健康増進と地域連携がカギ…プロチームから認知症予防まで、注目のeスポーツビジネス事例を学ぶ【シニア向けeスポーツ】』の記事にpinpinが紹介されました。
今後の成長が期待されるシニア向けeスポーツ市場に焦点を当て、最新の動向と事業事例を紹介する記事において、LunaToneが取り組むシニア向けのゲームトレーニングサービスとして、「pinpin」が取り上げられました。 健康増進と地域連携がカギ…プロチームから認知症予防まで、注目のeスポーツビジネス事例を学ぶ【シニア向けeスポーツ】
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24
05
2024
「e-Sports Business.jp」の「夢は「38度線でeスポーツ大会」―コンサル・教育・福祉とeスポーツ事業を多角化するLunaTone CEOにグローバルトレンドを聞いた【ヒョン・バロ氏インタビュー】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「夢は「38度線でeスポーツ大会」―コンサル・教育・福祉とeスポーツ事業を多角化するLunaTone CEOにグローバルトレンドを聞いた【ヒョン・バロ氏インタビュー】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/05/24/23110.html  
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15
05
2024
「e-Sports Business.jp」の「日本特有のeスポーツトレンドとは?―2024年eスポーツの注目ポイントとビジネス戦略を3名のキーパーソンが語る【ウェビナーレポート】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「日本特有のeスポーツトレンドとは?―2024年eスポーツの注目ポイントとビジネス戦略を3名のキーパーソンが語る【ウェビナーレポート】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/05/15/23071.html
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24
04
2024
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「2024年のeスポーツ~未来を切り開くトレンドと戦略~」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」主催のオンラインイベント「2024年のeスポーツ~未来を切り開くトレンドと戦略~」にCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
無料オンラインイベント「2024年のeスポーツ~未来を切り開くトレンドと戦略~」4/24 | GameBusiness.jp
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22
04
2024
メディア掲載
日本アクティビティ協会主催の健康ゲーム指導士養成講座に「日本と世界のeスポーツ界の動向」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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