NEWS
NEWS AND MEDIA RELEASES.
25
06
2026
LunaTone Founder & CEO Baro Hyun Appointed to the Advisory Board of IPSJ / Founder & CEOのヒョン・バロが情報処理学会のアドバイザリーボードメンバーに就任しました / LunaTone 창립자 겸 CEO 현바로 대표, IPSJ 자문위원 으로 위촉
Announcement
LunaTone Founder & CEO Baro Hyun Appointed to the Advisory Board of IPSJ / Founder & CEOのヒョン・バロが情報処理学会のアドバイザリーボードメンバーに就任しました / LunaTone 창립자 겸 CEO 현바로 대표, IPSJ 자문위원 으로 위촉
LunaTone is pleased to announce that its Founder & CEO, Dr. Baro Hyun, has been appointed to the Advisory Board of the Information Processing Society of Japan (IPSJ),…
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08
05
2026
世界的学術出版社Routledge刊『The Geopolitical Economy of Esports』にてLunaTone CEO ヒョン・バロが執筆
Announcement
世界的学術出版社Routledge刊『The Geopolitical Economy of Esports』にてLunaTone CEO ヒョン・バロが執筆
LunaTone Inc.のCEO & Founderであるヒョン・バロが、人文・社会科学分野において世界的に高い評価と影響力を持つ英国の学術出版社Routledge(ルートレッジ)より刊行される書籍『The Geopolitical Economy of Esports』において、 「2. The Geopolitical Economy of Esports: Where Commercial Interests and Public Policy Converge in a New Emerging Landscape」を執筆いたしました。 Routledgeは1836年創業の英国発の学術出版社であり、現在はTaylor &…
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15
04
2026
LunaTone Signs Strategic MOUs with Yonsei University in South Korea / LunaTone、韓国・延世大学と戦略的MOUを締結 / LunaTone, 연세대학교와 전략적 MOU 체결
Press Release
LunaTone Signs Strategic MOUs with Yonsei University in South Korea / LunaTone、韓国・延世大学と戦略的MOUを締結 / LunaTone, 연세대학교와 전략적 MOU 체결
Advancing Game-Based Capability Development and Global Student Programs LunaTone Inc. (Head Office: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Baro Hyun; hereinafter “LunaTone”), a Playable Capability Development Studio for the Gen-AI…
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06
03
2026
LunaTone Signs MOU with Saudi Electronic University to Launch Diploma in Esports and Digital Innovation / LunaTone、サウジ電子大学(SEU)と「eスポーツおよびデジタルイノベーション・ディプロマ」開設に向けたMOUを締結 / 루나톤, 사우디 전자대학교(SEU)와 e스포츠·디지털 혁신 전문 과정 개설 위한 MOU 체결
Press Release
LunaTone Signs MOU with Saudi Electronic University to Launch Diploma in Esports and Digital Innovation / LunaTone、サウジ電子大学(SEU)と「eスポーツおよびデジタルイノベーション・ディプロマ」開設に向けたMOUを締結 / 루나톤, 사우디 전자대학교(SEU)와 e스포츠·디지털 혁신 전문 과정 개설 위한 MOU 체결
(日本語・韓国語は下部に) A one-year academic program designed to develop next-generation workforce capabilities through esports, gaming, and interactive digital environments LunaTone Inc. (Head Office: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Baro Hyun;…
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19
02
2026
Turning Yesterday’s Incidents into Today’s Company-Wide Learning / 昨日のインシデントを、今日の全社研修に:インタラクティブな縦型AIショート動画研修ツールを提供開始
Press Release
Turning Yesterday’s Incidents into Today’s Company-Wide Learning / 昨日のインシデントを、今日の全社研修に:インタラクティブな縦型AIショート動画研修ツールを提供開始
LunaTone Launches Interactive Vertical AI Scenario-Based Training Tool LunaTone Inc. (Head Office: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Baro Hyun) has launched Micro Scenario Learning (MSL), a new company-wide online…
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04
02
2026
Arisaka Chuo Gakuen and LunaTone Sign Comprehensive Multi-Year Partnership to Implement Experiential Transferable Skills Education Using Esports and Games / 学校法人有坂中央学園とLunaTone合同会社、eスポーツ・ゲーム等を活用した体験型汎用スキル教育の実装に向け包括連携協定を締結 / 아리사카 중앙학원과 LunaTone, e스포츠·게임 등을 활용한 체험형 전이 가능한 핵심 역량 교육 실현을 위한 포괄적 업무협약 체결
Press Release
Arisaka Chuo Gakuen and LunaTone Sign Comprehensive Multi-Year Partnership to Implement Experiential Transferable Skills Education Using Esports and Games / 学校法人有坂中央学園とLunaTone合同会社、eスポーツ・ゲーム等を活用した体験型汎用スキル教育の実装に向け包括連携協定を締結 / 아리사카 중앙학원과 LunaTone, e스포츠·게임 등을 활용한 체험형 전이 가능한 핵심 역량 교육 실현을 위한 포괄적 업무협약 체결
Arisaka Chuo Gakuen and LunaTone Sign Comprehensive Multi-Year Partnership to Implement Experiential Transferable Skills Education Using Esports and Games 〜Connecting local communities and the global stage through education…
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15
01
2026
LunaTone and Korea AI Game Association (KAIGA) Establish Cross-Border Partnership / LunaToneと韓国人工知能ゲーム協会(KAIGA)、日韓クロスボーダーパートナーシップを締結 / LunaTone과 사단법인 한국인공지능게임협회(KAIGA), 한일 크로스보더 파트너십 체결
Announcement
LunaTone and Korea AI Game Association (KAIGA) Establish Cross-Border Partnership / LunaToneと韓国人工知能ゲーム協会(KAIGA)、日韓クロスボーダーパートナーシップを締結 / LunaTone과 사단법인 한국인공지능게임협회(KAIGA), 한일 크로스보더 파트너십 체결
Strengthening Japan–Korea Game Development, Education, and Indie Ecosystems LunaTone Inc. (Head Office: Roppongi, Minato-ku, Tokyo; CEO: Baro Hyun; hereinafter “LunaTone”), a Japan-based gaming, education, and creative ecosystem company,…
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12
11
2025
LunaTone Launches “Playable Careers” with Ritsumeikan Asia Pacific University – Transforming Education Through Play / LunaTone、“遊び”から社会を変える教育へ – 立命館アジア太平洋大学とともにゲーム・eスポーツを活用した社会課題解決型プログラムを始動 / “놀이로 세상을 바꾸는 교육” — 루나톤, 리츠메이칸 아시아태평양대학(APU)과 함께 사회문제 해결형 교육 프로그램 개시
Press Release
LunaTone Launches “Playable Careers” with Ritsumeikan Asia Pacific University – Transforming Education Through Play / LunaTone、“遊び”から社会を変える教育へ – 立命館アジア太平洋大学とともにゲーム・eスポーツを活用した社会課題解決型プログラムを始動 / “놀이로 세상을 바꾸는 교육” — 루나톤, 리츠메이칸 아시아태평양대학(APU)과 함께 사회문제 해결형 교육 프로그램 개시
LunaTone Launches “Playable Careers” with Ritsumeikan Asia Pacific University – Transforming Education Through Play New Learning Model “Playable Careers: Gaming & Esports for Social Innovation” to Begin on…
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28
10
2025
LunaTone CEO Dr. Baro Hyun Appointed to MEXT SpaceTech Human Resource Development Program / LunaTone合同会社 代表 ヒョン・バロが文部科学省「スペーステック人材育成教育プログラム」委員に就任 / LunaTone 현바로 대표, 일본 문부과학성 ‘SpaceTech 인재육성 교육 프로그램’ 위원으로 공식 임명
Announcement
LunaTone CEO Dr. Baro Hyun Appointed to MEXT SpaceTech Human Resource Development Program / LunaTone合同会社 代表 ヒョン・バロが文部科学省「スペーステック人材育成教育プログラム」委員に就任 / LunaTone 현바로 대표, 일본 문부과학성 ‘SpaceTech 인재육성 교육 프로그램’ 위원으로 공식 임명
(日本語・韓国語は下部に) LunaTone Inc. is pleased to announce that its CEO, Dr. Baro Hyun, has been appointed as a committee member of the “SpaceTech Human Resource Development Program Utilizing…
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21
10
2025
Connect & Create NOBEOKA: Global Bridge Program A New Cross-Cultural Learning Experience Connecting Nobeoka and the World / 宮崎県延岡市から世界へ、“体験する学び”の新しいかたち・海外高校生と地元学生が共創する国際文化プログラム / 일본 노베오카와 세계를 잇는 새로운 국제 문화 교류 프로그램
Press Release
Connect & Create NOBEOKA: Global Bridge Program A New Cross-Cultural Learning Experience Connecting Nobeoka and the World / 宮崎県延岡市から世界へ、“体験する学び”の新しいかたち・海外高校生と地元学生が共創する国際文化プログラム / 일본 노베오카와 세계를 잇는 새로운 국제 문화 교류 프로그램
Connect & Create NOBEOKA: Global Bridge Program A New Cross-Cultural Learning Experience Connecting Nobeoka and the World In collaboration with Cable Media Waiwai, powered by LunaTone Playable Creators Program…
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1 2 3 6
22
04
2024
メディア掲載
日本アクティビティ協会主催の健康ゲーム指導士養成講座に「日本と世界のeスポーツ界の動向」のトピックでCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
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20
04
2024
「BCN eスポーツ部」の「実験に参加してゲームも楽しむ!?つくばのeスポーツイベントOWL FESをレポート!」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
メディア掲載
「BCN eスポーツ部」の「実験に参加してゲームも楽しむ!?つくばのeスポーツイベントOWL FESをレポート!」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://esports.bcnretail.com/column-interview/column/240420_005128.html
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09
04
2024
「e-Sports Business.jp」の「「ゲーム依存症」「引きこもり」…社会が解決すべき本当の課題とは―eスポーツの教育的効果を4名の有識者が解説【セッションレポート】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「「ゲーム依存症」「引きこもり」…社会が解決すべき本当の課題とは―eスポーツの教育的効果を4名の有識者が解説【セッションレポート】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/04/09/22939.html
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26
03
2024
メディア掲載
茨城県・筑波大学SIRC主催の「茨城県eスポーツフェス OWL FES 2024」イベントに「eスポーツ教育的効果に関するセミナー」のパネルディスカッションにCEOヒョン・バロが登壇いたしました。
③ eスポーツ教育的効果に関するセミナー □ 12時50分〜13時50分 <登壇者>   ・松井 崇(筑波大学 助教) 筑波大学体育専門学群卒業。柔道五段。2012年、筑波大学大学院修了。博士(体育科学)。学振特別研究員SPD、スペイン・カハール研究所客員助教を経ながら「スポーツ神経生物学」を推進。2015年より現職。2017年より全柔連科学研究部基礎研究部門長として「柔道生理学」を展開。2020年より、「筑波大学eスポーツ科学」を先導。2022年、筑波大学健幸ライフスタイル開発研究センター副センター長として、「老若男女の健幸スポーツライフの創成」に取り組む。 ・ヒョン・バロ(Luna Tone Inc. Founder & CEO) 米国ミシガン大学にて航空宇宙工学博士号取得後、韓国ヒョンデ自動車本社の責任研究員を経て、2017年から日本KPMGコンサルティングに入社。2023年よりゲーム・eスポーツ・メタバースなどのデジタルコンテンツ事業に特化した戦略ファームLunaTone Inc.を創業。テンプル大学ジャパンキャンパスで日本初のeスポーツ修了証書プログラムの特任准教授。 ・柿原 正郎(東京理科大学 教授) 1973年兵庫県生まれ。関西学院大学経済学部卒業、ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス博士課程修了(Ph.D. in Information Systems)。関西学院大学商学部講師・准教授、Yahoo! Japan研究所研究員、Google(東京およびシンガポール)リサーチ統括(検索領域・APAC)等を経て、2022年4月から現職。専門領域は経営情報システム、デジタルマーケティング。 ・三嶋 達典(茨城県産業戦略部産業政策課…
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13
03
2024
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「シニア・キッズ層が『ジャストダンス』など体験―LunaToneとNTT東日本が「Yokosuka e-Sports Partners 制度」の取り組みを発表」の記事にLunaToneのシニア向け取り組み「pinpin」が記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/03/13/22854.html  
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12
03
2024
メディア掲載
NTT東日本、神奈川事業部のお知らせ「ダンスアクティビティ&ウェルネスコンテンツを活用した実証と体験会」にLunaToneとシニア向けのゲームソリューションpinpinが掲載されました。
https://www.ntt-east.co.jp/kanagawa/information/index.html https://www.ntt-east.co.jp/kanagawa/information/pdf/20240312_01.pdf  
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19
02
2024
メディア掲載
日経MJの14面のトレンド記事「パルワールド、世界を捕獲」にLunaToneが取材協力を行い、CEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC083BW0Y4A200C2000000/  
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17
01
2024
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「eスポーツ業界人に訊く2023年の振返りと2024年の抱負【年頭所感】」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/01/17/22661.html  
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16
01
2024
メディア掲載
「e-Sports Business.jp」の「テンプル大学ジャパンキャンパス、アジアeスポーツ連盟との戦略的パートナーシップを締結―競技と教育両面で連携」の記事にCEOヒョン・バロが記載されました。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/01/16/22659.html
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15
01
2024
CEO Baro Hyun gave a talk to the New York University (NYU)’s Tisch Institute for Global Sport students visiting Seoul
メディア掲載
CEO Baro Hyun gave a talk to the New York University (NYU)’s Tisch Institute for Global Sport students visiting Seoul
https://www.sps.nyu.edu/homepage/academics/divisions-and-departments/preston-robert-tisch-institute-for-global-sport.html  
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